Benutzer:Spion: Unterschied zwischen den Versionen

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(Rüstung)
 
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==Einleitung==
 
==Einleitung==
Vorab ein Hinweis:<br>
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{{grün|Vorab ein Hinweis:}}<br>
 
:Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br>
 
:Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br>
 
:Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br>
 
:Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br>
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:Für die Kampfbefehle verwenden wir die "''Experten-Ansicht''" (mit Javascript).<br>
  
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==Grundlagen==
Du gelangst auf diese Seite mit "''Held''" => "''Eigenschaften''".<br>
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Du gelangst auf diese Seite mit "''Handeln''" => "''Tombola''".<br>
Auf dieser Seite findest du alle grundsätzlichen Attribute und Eigenschaften deines Helden.<br>
 
Weiter stehen hier zusätzliche Informationen zur Rüstung.<br>
 
Ein Tipp:
 
:Das kleine Icon mit der Fackel  erlaubt dir, nähere Informationen zum gekennzeichneten Begriff zu erhalten.<br>
 
:Gehe dazu einfach mit dem Mauszeiger auf den Punkt.<br>
 
 
 
= Attribute =
 
 
 
== Zähigkeit (Zä) ==
 
Die Zähigkeit beschreibt die allgemeine Abwehrkraft deines Helden gegen schädliche natürliche Einflüsse (z.B. Krankheit).<br>
 
 
 
Auch bei Heilfertigkeiten ist eine hohe Zähigkeit nützlich.<br>
 
 
 
Sie wirkt außerdem auf die Hitpoints deines Helden:<br>
 
HP = 3 x Zä + 2 x Kr.<br>
 
 
 
== Kraft (Kr) ==
 
Die Kraft beschreibt die physische Belastbarkeit deines Helden.<br>
 
 
 
Kraft wird bei einigen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.<br>
 
 
 
Außerdem berechnet sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe vom Typ ''Naturereignis'' und ''Krankheit'' auch aus dieser Eigenschaft.<br>
 
 
 
Eine Erhöhung bewirkt eine Steigerung der Hitpoints:<br>
 
HP = 3 x Zä + 2 x Kr.<br>
 
 
 
Auch in die Gepäckgröße geht die Kraft mit 33% ein:<br>
 
Gepäck = 1 + 0,33 x Kr<br>
 
 
 
== Intelligenz (In)==
 
Intelligenz wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (insbesondere bei sozialen Angriffen).
 
<br>Außerdem berechnen sich die [[Standardparaden]] gegen viele Angriffe aus der Höhe der Eigenschaft Intelligenz (z.B. gegen ''Verfluchen'', ''Beobachten'' oder auch ''Explosion'').<br>
 
<br>Auch als Heilattribut findet sie in vielen Heilfertigkeiten  Verwendung.
 
 
 
== Mut (Mu) ==
 
Mut wirkt hauptsächlich als defensive Eigenschaft.<br>
 
 
 
Einige Paradewerte sind von der Höhe des Mutes abhängig (z.B. gegen ''Beeinflussen'' oder gegen göttliche Angriffe).<br>
 
Siehe auch [[Standardparaden]].<br>
 
 
 
Diese Eigenschaft wirkt außerdem auf die Moral des Helden:<br>
 
Moral = 3 x Mu + 2 x Gl<br>
 
 
 
Sinkt die Moral des Helden im Kampf auf Null, flüchtet er vom Ort des Geschehens.<br>
 
 
 
== Geschick (Ge) ==
 
Geschick wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.<br>
 
 
 
Außerdem wirkt es in Paraden gegen Angriffe vom Typ ''Nahkampf'' mit 2 x Ge.<br>
 
Bei Paraden gegen ''Fallen auslösen'' und ''Rammen'' wirkt Geschick ebenfalls in den [[Standardparaden]].<br>
 
 
 
Auch als Heilattribut findet es Verwendung (z.B. Skill: ''Wunde versorgen'').<br>
 
 
 
== Schnelligkeit (Sn) ==
 
 
 
Schnelligkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (z.B. im Nahkampf mit dem Messer).<br>
 
 
 
Gleichzeitig wirkt eine große Schnelligkeit vorteilhaft in der Parade von Fernkampfangriffen.<br>
 
Bei den [[Standardparaden]] findest du Schnelligkeit außerdem bei folgenden Angriffstypen: ''Täuschen'', ''Geschütz'' und ''Explosion''.<br>
 
 
 
Eine hohe Schnelligkeit deines Helden unterstützt seinen Initiativewert:<br>
 
Ini = 2 x Sn + 1 x Be<br>
 
 
 
== Beweglichkeit (Be) ==
 
Beweglichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet (insbesondere Typ Fernkampf). Es unterstützt vorteilhaft Speer-Angriffe.<br>
 
Außerdem berechnet sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe der Typen ''Fernkampf'', ''Naturereignis'', ''Geschütz'' und ''Rammen'' auch aus der Höhe der Eigenschaft.<br>
 
 
 
Die Ausdauer eines Helden berechnet sich in der Regel nach der Formel:<br>
 
AD = 3 x Be + 2 x Gl.<br>
 
 
 
== Glaube (Gl) ==
 
 
 
Das Attribut Glaube wirkt bei verschiedenen Angriffs- und Schadensparametern (z.B. Angriff: ''Zorn der Götter androhen'').<br>
 
 
 
In den [[Standardparaden]] findest du es bei ''Göttlich'' und ''Verfluchen''.<br>
 
 
 
Glaube beeinflußt die Fertigkeit ''Vitalitätstrank trinken'':<br>
 
Der Heilungswurf ist: Zä / 2 + Gl / 3 + Vitalitätstrank trinken / 2 <br>
 
 
 
Ebenfalls wirkt dieses Attribut bei weiteren Support- und Heilfertigkeiten (z.B. ''Beten'' oder ''Hände auflegen'').<br>
 
 
 
Außerdem beeinflußt dieses Attribut die Ausdauer und Moral deines Helden.<br>
 
 
 
= Eigenschaften =
 
  
* '''Heldenstufe (HS)'''<br>
 
Hier siehst du deine derzeitige Stufe und wie viele Erfahrungspunkte du noch bis zur nächsten Stufe brauchst.<br>
 
Deine Heldenstufe steigt nur an, wenn du Erfahrungspunkte für Attribute oder Fertigkeiten ausgibst.<br>
 
Bevor du aufsteigst, erfolgt vorher eine Sicherheitsabfrage.<br>
 
  
* '''Erfahrungspunkte (EP)'''<br>
 
Alle Erfahrungspunkte, die du schon eingesetzt hast, um Attribute bzw. Fertigkeiten zu steigern, stehen hier.<br>
 
 
   
 
   
* '''Ruhm '''<br>
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Ruhm erlangst du nach Kämpfen in Mythen oder Duellen. Man kann daran gut deine Kampferfahrung abschätzen.<br>
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zurück zur [[Hauptseite]]
Du benötigst auch oft Ruhm, um bestimmte Gegenstände benutzen zu können.<br>
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[[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, August 2011
Eine gute Gelegenheit, Ruhmpunkte zu kassieren, ist das Voten für Old Ages.<br>
 
Klicke dazu links unterhalb des "''Logout''" - Buttons!<br>
 
 
* ''' Hitpoints (HP)'''<br>
 
Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile.<br>
 
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Die gelbe Zahl in eckigen Klammern  zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>
 
Mit diesem Wert gehst du in die Kämpfe.
 
Der Wert bei der HP-Regeneration gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.<br>
 
 
* '''Ausdauer (AD)'''<br>
 
Deine derzeitige Ausdauer siehst du in dieser Zeile.<br>
 
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern  zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>
 
Der Wert bei der AD-Erholung gibt an, wieviel AD-Punkte du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wieder herstellst.<br>
 
Sinkt im Kampf deine Ausdauer auf Null, kannst du keine Aktionen ausführen.<br>
 
 
 
* '''Aktionen '''<br>
 
Hier kannst du sehen, wieviele Aktionen dir pro Runde zur Verfügung stehen.<br>
 
Auch hier wird ggf. in gelber eckiger Klammer eine geänderte Anzahl dargestellt, wie sie nach Boni/Mali aktuell ist.<br>
 
   
 
* '''Initiativbonus'''<br>
 
Welcher Bonus deine Initiative (Ini) beeinflusst, kannst du hier erkennen.<br>
 
  
Der Wert der Initiative bestimmt im Kampf, in welcher Reihenfolge die Helden bzw. deren Gegner agieren.<br>
 
In einer Kampfrunde handelt der Akteur mit der höchsten Initiative zuerst, derjenige mit der geringsten Ini zuletzt.<br>
 
  
siehe auch [[Erläuterung Initiative|hier]] <br>
 
 
* '''Resetpunkte '''<br>
 
Mit Resetpunkten kannst du Attribute oder Fertigkeiten (im Elitenstatus) wieder zurücksetzen.<br>
 
Auch benötigt man zum Ablegen bestimmter Items bis zu vier Resetpunkte.<br>
 
Dein Held startet mit 4 Resetpunkten. Alle fünf Stufen erhält er bzw. sie einen weiteren Resetpunkt - zum ersten Mal bei Stufe 5.<br>
 
Nach einer Konvertierung hat man wieder 4 Resetpunkte, egal wie viele es davor waren.<br>
 
 
* '''Geschlecht '''<br>
 
Die Änderung geht mit dem Button rechts daneben sehr leicht.<br>
 
Eventuell solltest du anschließend den Namen deines Helden korrigieren.<br>
 
Gehe dazu in das Menü: "''Held''" -> "''Held auswählen''" -> "''Den Namen eines Helden ändern.''".<br>
 
 
* '''Titel'''<br>
 
Im Verlaufe des Spiels kannst du dir verschiedene klassen- bzw. völkerspezifische Titel zulegen.<br>
 
Diese werden dann unter deinem Avatar in den Foren angezeigt.<br>
 
 
= Rüstung =
 
Hier wird dir angezeigt, welchen aktuellen Schutz dir deine Ausrüstung bietet.<br>
 
<!--Ein Klick auf "''Details''" zeigt dir dazu noch ein paar Einzelheiten.<br>-->
 
Je nach angelegter Rüstung werden verschiedene Schadensarten aufgeführt.<br>
 
Beachte bitte, dass im Kampf noch Boni und Mali abhängig von eingesetzten Fertigkeiten, versteckten Itemeinflüssen u.ä. hinzu gerechnet werden.<br>
 
  
 
<!--
 
<!--
Außerdem können bei deinem Helden noch Angaben zu:<br>
 
:*"''Boni auf Beute aus Einsätzen''" und
 
:*"''Genmanipulationen'' "angezeigt werden.<br>
 
Diese Anzeigen sind ein möglicher Bonus, falls dein Held als Klon wiedergeboren wurde.<br>
 
Näheres zu diesem Thema siehe hier: [[Genrecycling]] -->
 
 
  
 
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{{blau|'''HIER FORTSETZEN!'''}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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<br><br>
 
 
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[[Kategorie:Direkthilfe]]  erstellt: Spion, Mai 2011
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 20. November 2011, 19:11 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.
Für die Kampfbefehle verwenden wir die "Experten-Ansicht" (mit Javascript).

Grundlagen

Du gelangst auf diese Seite mit "Handeln" => "Tombola".



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erstellt: Spion, August 2011