Spieltipps - Tipps für Fortgeschrittene: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Mehr Informationen findest du unter [[Kämpfen - Mythen#Terminmythen|Mythen]]. | ||
Version vom 5. Juli 2012, 10:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Tipps zum Held
Initiative
Ausrüstung
Unterstützt Eure Gruppe: Verkauft nicht alles, was Euer Held nicht braucht beim Händler zum Festpreis, sondern nutzt die Möglichkeit, Gegenstände den anderen Gruppenmitgliedern kostenlos zur Verfügung zu stellen. Sie werden es Euch danken - und wenn nur dadurch, dass der Priester beim nächsten Mythos genug Ausdauer hat, um einen Helden zu stärken oder zu heilen.
Tipps für Gruppen
Mythen
Schaut Euch die Kampfberichte an. Oft kommen heimtückische Gegner von hinten. Verändert dann die Reihenfolge Eurer Helden so, dass Ihr auch hinten geschützt seid. In einem anderen Mythos hingegen mag ein Frontalangriff sinnvoller sein - oder dass alle Helden der Gruppe im Zentrum stehen. Kontrolliert, dass Fertigkeiten in der Gruppe richtig gewirkt wurden.
Buffs
Sprecht Euch mit den unterstützenden Helden (wie Priester und Naturphilosoph) ab, welche Positionen von welchen Buffs (Fertigkeiten, die einen Helden stärken) getroffen werden sollen. Verändert die Buffs, falls nötig. In einem Mythos mag ein heftiger Rüstungsschutz wichtig sein, in einem anderen Mythos ist es vielleicht wichtiger, dass die Helden gegen soziale Angriffe oder gegen Fernkampf-Schaden geschützt sind.
Nutzt auch die Möglichkeit, unterschiedliche Fertigkeiten in unterschiedlichen Räumen/Levels eines Mythos zu nutzen.
Heilung
Ein guter Heiler oder Heiltrank an der richtigen Stelle kann kampfentscheidend sein. Trinkt Ihr den Heiltrank zu früh, verliert Ihr unnötig eine Aktion; trinkt Ihr ihn zu spät... Unter Kämpfen => Kampfbefehle (Reiter "Allgemein") könnt Ihr einstellen, ab wann Euer Held durstig ist.
Mythen und die empfohlene Heldenstufe
Um einen Mythos erfolgreich zu bestehen, muss die Gruppe verschiedene Hindernisse überwinden. Je nach Mythos sind die Hindernisse unterschiedlich schwer zu bewältigen. Diese Schwierigkeitstufe wird mit der "Stufe empfohlen" angegeben.
Ist ein Mythos z.B. von Stufe 9-12 empfohlen, dann bedeutet das:
- Wenn du eine sehr gute, eingespielte und ausbalancierte Gruppe mit 12 Helden hast, besteht die Möglichkeit mit der bestmöglichsten Ausnutzung aller Fertigkeiten (insbesondere Support), den Mythos auch unterhalb der empfohlenen Stufe 9 zu schaffen. Das gelingt aber nicht immer und ist auch sehr aufwändig zu planen.
- Mit Stufe 9, der unteren Grenze der Empfehlung, schafft es die eben genannte Gruppe immer.
- Mit Stufe 12, der oberen Grenze der Empfehlung, schafft es die Gruppe auch ohne viel Support und Aufwand.
- Bei weniger guten Gruppen verschieben sich die Grenzen dementsprechend nach oben, d.h. der Mythos ist ohne viel Planung und Support zum Beispiel erst ab Stufe 13 zu schaffen.
- Auch wenn die ersten Level eines Mythos einfach aussehen, die späteren Level können es in sich haben. Also vergesst nicht: Die Level eines Mythos sind von unterschiedlicher Schwierigkeit, wobei oft die leichteren Level am Anfang und die härteren am Ende stehen.
Was ist ein Terminmythos
Ein Terminmythos kann nicht jeden Tag besucht werden.
Meist handelt es sich bei diesen Mythen um besondere Herausforderungen, die besondere Taktiken von den Helden erfordert, dafür aber auch etwas mehr Erfahrungspunkte und außergewöhnliche Gegenstände hervorbringen können. Ein Terminmythos wird genau wie die anderen Mythen ausgewählt und wie üblich berechnet.
Wichtig: Nachdem der Terminmythos besucht wurde, ist es wichtig, wieder einen anderen Mythos auszuwählen, da die Helden ansonsten einige Zeit untätig herumsitzen könnten und warten, bis der ausgewählte Terminmythos zum nächsten Mal auftaucht.
Mehr Informationen findest du unter Mythen.
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erstellt: Ronak, Juli 2012