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| ==Meine Kompanie== | | ==Meine Kompanie== |
− | Auf dieser Seite erhältst du Informationen zu deiner Kompanie.<br>
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− | Du gelangst mit "''Helden''" => "''Meine Kompanie''" auf diese Seite.<br>
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− | Eine Tabelle listet alle Mitglieder deiner Kompanie auf.<br>
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− | In eine Kompanie können nur komplette Gruppen aufgenommen werden<br>
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− | (maximal fünf Gruppen = maximal 60 Mitglieder).<br>
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− | Weiter werden dir noch folgende Informationen angeboten:
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− | * eine Statistik (Summe EP, durchschnittl. Stufe, Duelle, Kompanieruhm)
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− | * die Anzeige des Wunders, falls deine Kompanie Eines sein eigen nennt
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− | * Einladungen zu anderen Kompanien
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− | ===Kommandant und Stellvertreter===
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− | Der Anführer einer Gruppe kann ab Stufe 3 eine Kompanie gründen, er wird dabei zum Kommandanten der Kompanie.<br>
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− | Der Kommandant der Kompanie kann diverse Einstellungen, Bemerkungen und Einladungen an Gruppen einpflegen:<br>
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− | * Kompanie-Duelle zu eröffnen
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− | * den Namen zu ändern
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− | * Stellvertreter zu ernennen und abzusetzen
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− | * Das Kompanieforum administrativ zu betreuen
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− | * Gruppen einzuladen und zu entlassen
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− | * Bemerkungen in der Kompanie-Übersicht für Helden zu erstellen <br>
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− | Stellvertreter können:
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− | * Kompanie-Duelle eröffnen
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− | * und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen
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− | ===Wunder===
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− | Jede Kompanie kann ein Wunder besitzen.<br>
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− | Diese geben jedem Mitglied der Kompanie bestimmte Boni (z.B. Hitpoints).
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− | Am Anfang werden die Wunder in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Legenden vergeben.<br>
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− | Wenn eine Kompanie ein Wunder hat, kann sie gefordert werden: die besten Kämpfer beider Kompanien treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Wunder.
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− | ===Kompanieruhm===
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− | Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat eine Kompanie Kompanieruhm.<br>
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− | Wenn Mitglieder aus ihrer Gruppe und damit aus der Kompanie austreten, sinkt der Kompanieruhm für eine gewisse Zeit ab.<br>
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− | ===Berechnung des Kompanieruhms===
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− | Wir möchten die Berechnung an Hand eine Beispieles zeigen:<br>
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− | * angenommen, alle Mitglieder der Kompanie haben 1.200.000 Ruhmpunkte
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− | * diese Summe wird <u>immer</u> durch 60 dividiert und ergibt den Ausgangswert des Ruhmes der Kompanie
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− | * danach wirkt der sogenannte "''Ruhmfaktor''" (in Prozent)
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− | * damit ist der Kompanieruhm 20.000 R (= 100% von 20.000 R)
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− | Wer Formeln mag:<br>
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− | * R(Kompanie) = (SUMME(Ruhm Helden))/60 * Ruhmfaktor<br>
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− | Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seine Kompanie verlässt.<br>
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− | Deshalb sinkt der "''Ruhmfaktor''" um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das die Kompanie verläßt.<br>
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− | Zwei Beispiele dazu:<br>
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− | * Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt aus diesem Grund um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.
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− | * Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus der Kompanie aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.
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− | Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor wieder um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der die Kompanie im Stich gelassen hat.<br>
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− | Wenn eine Kompanie heute einen "''Ruhmfaktor''" von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.<br>
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