Nahkampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ein Angreifer, der vorne steht, bekommt keinen Bonus oder Malus auf Verteidiger, die vorne stehen.
 
* Ein Angreifer, der vorne steht, bekommt keinen Bonus oder Malus auf Verteidiger, die vorne stehen.
* Ein Angreifer, der vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger auf der linken oder rechten Seite (-20%), aber besser auf Gegner die im Zentrum oder hinten stehen (+20%).
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* Ein Angreifer, der vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger ein, die auf der linken oder rechten Flanke stehen (-20%). Hat jedoch einen besseren Angriffswurf, wenn der Verteidiger im Zentrum oder Hinten steht (+20%).
  
 
'''Hinweise'''
 
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* Die  Kampfposition '''im Rücken''' kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich.
 
* Die  Kampfposition '''im Rücken''' kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich.
* Die Nahkampfboni und -mali werden erst nach der Probe angewendet: Erst wird die Angriffsprobe genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert.
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* Die Nahkampfboni und -mali werden erst nach der Wurf angewendet: Erst wird die Angriffswurf genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert.
  
 
===Angriffsreihenfolge im Nahkampf===
 
===Angriffsreihenfolge im Nahkampf===
Nahkämpfer können sich nicht - im Vergleich zu Fernkämpfern oder Magiern - aussuchen, in welcher Reihenfolge sie die Kampfpositionen den Gegners angreifen. Dies hängt ausschließlich von der eigenen Kampfposition ab:
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Nahkämpfer können sich nicht - im Vergleich zu Fernkämpfern - aussuchen, in welcher Reihenfolge sie die Kampfpositionen den Gegners angreifen. Dies hängt ausschließlich von der eigenen Kampfposition ab:
  
 
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==Taktiken==
 
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===Defensive Nahkämpfer===
 
===Defensive Nahkämpfer===
Um als Nahkämpfer eher defensiv zu spielen, würde man gegnerische Nahkampf-Angriffe blocken. Dazu stellt man sich am besten auf Position ''Vorne'', da dann das eigene ''Zentrum'' geschützt ist. Im Zentrum stehen in der Regel die Fernkämpfer, Magier und Unterstützer.
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Um als Nahkämpfer eher defensiv zu spielen, würde man gegnerische Nahkampf-Angriffe blocken. Dazu stellt man sich<br>
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am besten auf Position ''Vorne'', da dann das eigene ''Zentrum'' geschützt ist. Im Zentrum stehen in der Regel die<br>
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===Offensive Nahkämpfer===
 
===Offensive Nahkämpfer===
Wenn man eher offensiv spielen möchte, können Nahkämpfer auch auf die Positionen ''Links'' und ''Rechts'' gehen. Sie schützen dann zwar nicht mehr das eigene ''Zentrum'', treffen aber Gegner leichter, die ''Vorne'' stehen und das gegnerische ''Zentrum'' schützen. Nahkämpfer, die links oder rechts stehen, können leichter ins gegnerische ''Zentrum'' durchbrechen und dort Fernkämpfer, Magier und Unterstützer bekämpfen.
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Wenn man eher offensiv spielen möchte, können sich die Nahkämpfer auch auf die Positionen ''Linke Flanke'' und ''Rechte Flanke'' stellen.<br>
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Sie schützen dann zwar nicht mehr das eigene ''Zentrum'', treffen aber Gegner leichter, die ''Vorne'' stehen und das gegnerische ''Zentrum''<br>
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[[Kategorie:Kampfsystem|Nahkampfsystem]]  erstellt: Ronak, Oktober 2011
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[[Kategorie:Kampfsystem|Nahkampfsystem]]  erstellt: Ronak, November 2011

Aktuelle Version vom 17. November 2011, 15:53 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
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Kampfposition

Abhängig von der Kampfposition von Angreifer und Ziel gelten folgende Boni bzw. Mali auf den Angriffswurf im Nahkampf:


Verteidiger
Vorne Linke Flanke Rechte Flanke Zentrum Hinten im Rücken
Angreifer Vorne 0 -20% -20% +20% +20% -30%
Linke Flanke +20% -20% 0 0 -20% -30%
Rechte Flanke +20% 0 -20% 0 -20% -30%
Zentrum -20% -20% -20% -20% -20% -30%
Hinten -20% -20% -20% -20% -20% 0
im Rücken +30% +20% +20% +30% 0 0

Die Nahkampfparade oder andere Angriffsarten als der Nahkampf sind hiervon nicht betroffen.

Beipiele

  • Ein Angreifer, der vorne steht, bekommt keinen Bonus oder Malus auf Verteidiger, die vorne stehen.
  • Ein Angreifer, der vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger ein, die auf der linken oder rechten Flanke stehen (-20%). Hat jedoch einen besseren Angriffswurf, wenn der Verteidiger im Zentrum oder Hinten steht (+20%).

Hinweise

  • Die Kampfposition im Rücken kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich.
  • Die Nahkampfboni und -mali werden erst nach der Wurf angewendet: Erst wird die Angriffswurf genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert.

Angriffsreihenfolge im Nahkampf

Nahkämpfer können sich nicht - im Vergleich zu Fernkämpfern - aussuchen, in welcher Reihenfolge sie die Kampfpositionen den Gegners angreifen. Dies hängt ausschließlich von der eigenen Kampfposition ab:

Eigene Position Angriffsreihenfolge im Nahkampf
Vorne Vorne Zentrum Hinten Linke Flanke Rechte Flanke im Rücken
Linke Flanke Rechte Flanke Vorne Zentrum Hinten Linke Flanke im Rücken
Rechte Flanke Linke Flanke Vorne Zentrum Hinten Rechte Flanke im Rücken
Zentrum Vorne Zentrum Hinten Rechte Flanke Linke Flanke im Rücken
Hinten im Rücken Vorne Zentrum Rechte Flanke Linke Flanke Hinten
im Rücken Hinten Zentrum Vorne Rechte Flanke Linke Flanke im Rücken


Taktiken

Defensive Nahkämpfer

Um als Nahkämpfer eher defensiv zu spielen, würde man gegnerische Nahkampf-Angriffe blocken. Dazu stellt man sich
am besten auf Position Vorne, da dann das eigene Zentrum geschützt ist. Im Zentrum stehen in der Regel die
Fernkämpfer und/oder Helfer/Supporter.

Offensive Nahkämpfer

Wenn man eher offensiv spielen möchte, können sich die Nahkämpfer auch auf die Positionen Linke Flanke und Rechte Flanke stellen.
Sie schützen dann zwar nicht mehr das eigene Zentrum, treffen aber Gegner leichter, die Vorne stehen und das gegnerische Zentrum
schützen. Nahkämpfer, die links oder rechts stehen, können leichter ins gegnerische Zentrum durchbrechen und dort Fernkämpfer und/oder
Helfer/Supporter bekämpfen.



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erstellt: Ronak, November 2011