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| ==Einleitung== | | ==Einleitung== |
− | Vorab ein Hinweis:<br> | + | {{grün|Vorab ein Hinweis:}}<br> |
− | Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br> | + | :Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br> |
− | Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br> | + | :Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br> |
| + | :Für die Kampfbefehle verwenden wir die "''Experten-Ansicht''" (mit Javascript).<br> |
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| + | ==Grundlagen== |
− | Du gelangst auf diese Seite mit "''Held''" => "''Eigenschaften''".<br> | + | Du gelangst auf diese Seite mit "''Handeln''" => "''Tombola''".<br> |
− | Auf dieser Seite findest du alle grundsätzlichen Eigenschaften deines Helden.<br>
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− | Weiter stehen hier zusätzliche Informationen, die die Eigenschaften des Helden wesentlich beeinflussen.<br>
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− | == Zähigkeit (Zä) ==
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− | Die Zähigkeit beschreibt die allgemeine Abwehrkraft deines Helden gegen schädliche natürliche Einflüsse (z.B. Krankheit). Sie wirkt außerdem auf die Hitpoints deines Helden (HP = 3 x Zä + 2 x Kr).<br>
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− | Auch bei Heilfertigkeiten ist eine hohe Zähigkeit nützlich.<br>
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− | == Kraft (Kr) ==
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− | Die Kraft beschreibt die physische Belastbarkeit deines Helden. Eine Erhöhung bewirkt u.a. eine Steigerung der Hitpoints (HP = 3 x Zä + 2 x Kr).<br>
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− | Kraft wird bei einigen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.
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− | <br>Außerdem berechnet sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe vom Typ ''Naturereignis'' und ''Krankheit'' auch aus dieser Eigenschaft.<br>
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− | Auch in die Gepäckgröße geht die Kraft mit 33% ein.<br>
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− | == Intelligenz (In)==
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− | Intelligenz wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (insbesondere bei sozialen Angriffen).
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− | <br>Auch als Heilattribut findet sie in vielen Heilfertigkeiten Verwendung.
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− | <br>Außerdem berechnen sich die [[Standardparaden]] gegen viele Angriffe aus der Höhe der Eigenschaft Intelligenz (z.B. gegen ''Verfluchen'', ''Beobachten'' oder auch ''Explosion'').br>
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− | == Mut (Mu) ==
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− | Mut wirkt hauptsächlich als defensive Eigenschaft.<br>
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− | Einige Paradewerte sind von der Höhe des Mutes abhängig (z.B. gegen ''Beeinflussen'' oder gegen göttliche Angriffe).<br>
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− | Siehe auch [[Standardparaden]].<br>
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− | Diese Eigenschaft wirkt außerdem auf die Moral des Helden (Moral = 3 x Mu + 2 x Gl).<br>
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− | Sinkt die Moral des Helden im Kampf auf Null, flüchtet er vom Ort des Geschehens.<br>
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− | == Geschicklichkeit (Ge) ==
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− | Geschicklichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.<br>
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− | Außerdem wirkt sie in Paraden gegen Angriffe vom Typ ''Nahkampf'' mit 2 x Ge.<br>
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− | Bei Paraden gegen ''Fallen auslösen'' und ''Rammen'' wirkt Geschicklichkeit ebenfalls in den [[Standardparaden]].<br>
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− | Auch als Heilattribut findet sie Verwendung (z.B. Skill: ''Wunde versorgen'').<br>
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− | == Schnelligkeit (Sn) ==
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− | == Beweglichkeit (Be) ==
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− | Beweglichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet (insbesondere Typ Fernkampf).
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− | Außerdem berechnet sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe der Typen ''Fernkampf'', ''Naturereignis'', ''Geschütz'' und ''Rammen'' auch aus der Höhe der Eigenschaft.<br>
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− | Die Ausdauer eines Helden berechnet sich in der Regel nach der Formel:<br>
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− | AD = 3 x Be + 2 x Gl.<br>
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− | == Glaube (Gl) ==
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− | == Eigenschaften ==
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− | * '''Heldenstufe (HS)'''<br>
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− | Hier siehst du deine derzeitige Stufe und wie viele Erfahrungspunkte du noch bis zur nächsten Stufe brauchst.<br>
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− | Deine Heldenstufe steigt nur an, wenn du Erfahrungspunkte für Attribute oder Fertigkeiten ausgibst.<br>
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− | Bevor du aufsteigst, erfolgt vorher eine Sicherheitsabfrage.<br>
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− | * '''Erfahrungspunkte (EP)'''<br>
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− | Alle Erfahrungspunkte, die du schon eingesetzt hast, um Fertigkeiten oder Eigenschaften zu steigern, stehen hier.<br>
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− | * '''Ruhm '''<br>
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− | Ruhm erlangst du nach Kämpfen in Missionen oder Duellen. Man kann daran gut deine Kampferfahrung abschätzen.<br>
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− | Eine weitere Gelegenheit, Ruhmpunkte zu kassieren, ist das Voten für {{blau|StarMarines}}. Klicke dazu links unterhalb des "''Logout''" - Buttons!<br>
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− | Du benötigst auch oft Ruhm, um bestimmte Gegenstände benutzen zu können.<br>
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− | * ''' Hitpoints (HP)'''<br>
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− | Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile.<br>
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− | Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>
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− | Mit diesem Wert gehst du in die Kämpfe.
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− | Die gelbe Klammer bei der HP-Heilung (z.B. {{gold|[14]}} ) gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.<br>
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− | * '''Ausdauer (AD)'''<br>
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− | Deine derzeitige Ausdauer siehst du in dieser Zeile.<br>
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− | Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>
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− | Die gelbe Klammer bei der AD-Erholung (z.B. {{gold|[2]}} ) gibt an, wieviel AD-Punkte du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wieder herstellst.<br>
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− | * '''Aktionen '''<br>
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− | Hier kannst du sehen, wieviele Aktionen dir pro Runde zur Verfügung stehen.<br>
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− | Auch hier wird in gelber eckiger Klammer eine geänderte Anzahl dargestellt.<br>
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− | * '''Initiative (Ini)'''<br>
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− | Welcher Wert deine Initiative beeinflusst, kannst du hier erkennen.<br>
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− | Der Wert der Initiative bestimmt im Kampf, in welcher Reihenfolge die Helden bzw. deren Gegner agieren.
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− | <br>In einer Kampfrunde handelt der Akteur mit der höchsten Initiative zuerst, derjenige mit der geringsten [[Abkürzungen|Ini]] zuletzt.
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− | <br>Ausführlichere Erläuterungen sind [[Initiative|hier]] zu finden.
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− | * '''Resetpunkte '''<br>
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− | Mit Resetpunkten kannst du Attribute oder Fertigkeiten (im Elitenstatus) wieder zurücksetzen.<br>
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− | Auch benötigt man zum Ablegen bestimmter Items bis zu vier Resetpunkte.<br>
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− | Näheres findest du auch [[FAQ#Woher_und_wie_oft_bekomme_ich_Resetpunkte_.3F|hier]].
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− | * '''Geschlecht '''<br>
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− | Die Änderung geht mit dem Button rechts daneben sehr leicht.<br>
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− | Eventuell solltest du anschließend den Namen deines Helden korrigieren.<br>
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− | Gehe dazu in das Menü: "''Held''" -> "''Held auswählen''" -> "''Den Namen eines Helden ändern.''".<br>
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− | * '''Titel'''<br>
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− | Im Verlaufe des Spiels kannst du dir verschiedene klassen- bzw. ausbildungsspezifische Titel zulegen.<br>
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− | Diese werden dann unter deinem Avatar in den Foren angezeigt.<br>
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− | == Rüstung ==
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− | Hier wird dir angezeigt, welchen aktuellen Schutz dir deine Ausrüstung bietet.<br>
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− | Ein Klick auf "''Details''" zeigt dir dazu noch ein paar Einzelheiten.<br>
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− | Je nach angelegter Rüstung werden verschiedene Schadensarten aufgeführt.<br>
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− | Beachte bitte, dass im Kampf noch Boni und Mali abhängig von eingesetzten Fertigkeiten, versteckten Itemeinflüssen u.ä. hinzu gerechnet werden.<br>
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− | == Sonstiges ==
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− | Der grün-blaue Infopunkt [[Datei:Infopunkt.jpg]] erlaubt dir, nähere Informationen zum gekennzeichneten Begriff zu erhalten.<br>
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− | Gehe dazu einfach mit dem Mauszeiger auf den Punkt.<br>
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− | Außerdem können bei deinem Helden noch Angaben zu:<br>
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− | :*"''Boni auf Beute aus Einsätzen''" und
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− | :*"''Genmanipulationen'' "angezeigt werden.<br>
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− | Diese Anzeigen sind ein möglicher Bonus, falls dein Held als Klon wiedergeboren wurde.<br>
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− | Näheres zu diesem Thema siehe hier: [[Genrecycling]]
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− | | + | [[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, August 2011 |
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− | [[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, Mai 2011
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