Held - Eigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 5. Juli 2012, 15:00 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles)
"Old Ages Klassisch".
Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.

Du gelangst auf die Seite mit "Held" => "Eigenschaften".
Hier findest du alle grundsätzlichen Attribute und Eigenschaften deines Helden.
Weiter stehen hier zusätzliche Informationen zur Rüstung.
Ein Tipp:

Das kleine Icon mit der Fackel erlaubt dir, nähere Informationen zum gekennzeichneten Begriff zu erhalten.
Gehe dazu einfach mit dem Mauszeiger auf den Punkt.

Attribute

Zähigkeit (Zä)

Die Zähigkeit beschreibt die allgemeine Abwehrkraft deines Helden gegen schädliche natürliche Einflüsse (z.B. Krankheit).

Auch bei Heilfertigkeiten ist eine hohe Zähigkeit nützlich.

Sie wirkt außerdem auf die Hitpoints deines Helden:
HP = 3 x Zä + 2 x Kr.

Kraft (Kr)

Die Kraft beschreibt die physische Belastbarkeit deines Helden.

Kraft wird bei einigen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.

Außerdem berechnet sich die Standardparade gegen Angriffe vom Typ Naturereignis und Krankheit auch aus dieser Eigenschaft.

Eine Erhöhung bewirkt eine Steigerung der Hitpoints:
HP = 3 x Zä + 2 x Kr.

Auch in die Gepäckgröße geht die Kraft mit 33% ein:
Gepäck = 1 + 0,33 x Kr

Intelligenz (In)

Intelligenz wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (insbesondere bei sozialen Angriffen).
Außerdem berechnen sich die Standardparaden gegen viele Angriffe aus der Höhe der Eigenschaft Intelligenz (z.B. gegen Verfluchen, Beobachten oder auch Explosion).

Auch als Heilattribut findet sie in vielen Heilfertigkeiten Verwendung.

Mut (Mu)

Mut wirkt hauptsächlich als defensive Eigenschaft.

Einige Paradewerte sind von der Höhe des Mutes abhängig (z.B. gegen Beeinflussen oder gegen göttliche Angriffe).
Siehe auch Standardparaden.

Diese Eigenschaft wirkt außerdem auf die Moral des Helden:
Moral = 3 x Mu + 2 x Gl

Sinkt die Moral des Helden im Kampf auf Null, flüchtet er vom Ort des Geschehens.

Geschick (Ge)

Geschick wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.

Außerdem wirkt es in Paraden gegen Angriffe vom Typ Nahkampf mit 2 x Ge.
Bei Paraden gegen Fallen auslösen und Rammen wirkt Geschick ebenfalls in den Standardparaden.

Auch als Heilattribut findet es Verwendung (z.B. Skill: Wunde versorgen).

Schnelligkeit (Sn)

Schnelligkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (z.B. im Nahkampf mit dem Messer).

Gleichzeitig wirkt eine große Schnelligkeit vorteilhaft in der Parade von Fernkampfangriffen.
Bei den Standardparaden findest du Schnelligkeit außerdem bei folgenden Angriffstypen: Täuschen, Geschütz und Explosion.

Eine hohe Schnelligkeit deines Helden unterstützt seinen Initiativewert:
Ini = 2 x Sn + 1 x Be

Beweglichkeit (Be)

Beweglichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet (insbesondere Typ Fernkampf). Es unterstützt vorteilhaft Speer-Angriffe.
Außerdem berechnet sich die Standardparade gegen Angriffe der Typen Fernkampf, Naturereignis, Geschütz und Rammen auch aus der Höhe der Eigenschaft.

Die Ausdauer eines Helden berechnet sich in der Regel nach der Formel:
AD = 3 x Be + 2 x Gl.

Glaube (Gl)

Das Attribut Glaube wirkt bei verschiedenen Angriffs- und Schadensparametern (z.B. Angriff: Zorn der Götter androhen).

In den Standardparaden findest du es bei Göttlich und Verfluchen.

Glaube beeinflußt die Fertigkeit Vitalitätstrank trinken:
Der Heilungswurf ist: Zä / 2 + Gl / 3 + Vitalitätstrank trinken / 2

Ebenfalls wirkt dieses Attribut bei weiteren Support- und Heilfertigkeiten (z.B. Beten oder Hände auflegen).

Außerdem beeinflußt dieses Attribut die Ausdauer und Moral deines Helden.

Eigenschaften

  • Heldenstufe (HS)

Hier siehst du deine derzeitige Stufe und wie viele Erfahrungspunkte du noch bis zur nächsten Stufe brauchst.
Deine Heldenstufe steigt nur an, wenn du Erfahrungspunkte für Attribute oder Fertigkeiten ausgibst.
Bevor du aufsteigst, erfolgt vorher eine Sicherheitsabfrage.

  • Erfahrungspunkte (EP)

Alle Erfahrungspunkte, die du schon eingesetzt hast, um Attribute bzw. Fertigkeiten zu steigern, stehen hier.

  • Ruhm

Ruhm erlangst du nach Kämpfen in Mythen oder Duellen. Man kann daran gut deine Kampferfahrung abschätzen.
Du benötigst auch oft Ruhm, um bestimmte Gegenstände benutzen zu können.

Eine gute Gelegenheit, Ruhmpunkte zu kassieren, ist das Voten für Old Ages.
Klicke dazu links unterhalb des "Logout" - Buttons!

  • Hitpoints (HP)

Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile.
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Die gelbe Zahl in eckigen Klammern zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.
Mit diesem Wert gehst du in die Kämpfe. Der Wert bei der HP-Regeneration gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.

  • Ausdauer (AD)

Deine derzeitige Ausdauer siehst du in dieser Zeile.
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.
Der Wert bei der AD-Erholung gibt an, wieviel AD-Punkte du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wieder herstellst.
Sinkt im Kampf deine Ausdauer auf Null, kannst du keine Aktionen ausführen.

  • Aktionen

Hier kannst du sehen, wieviele Aktionen dir pro Runde zur Verfügung stehen.
Auch hier wird ggf. in gelber eckiger Klammer eine geänderte Anzahl dargestellt, wie sie nach Boni/Mali aktuell ist.

  • Initiativbonus

Welcher Bonus deine Initiative (Ini) beeinflusst, kannst du hier erkennen.

Der Wert der Initiative bestimmt im Kampf, in welcher Reihenfolge die Helden bzw. deren Gegner agieren.
In einer Kampfrunde handelt der Akteur mit der höchsten Initiative zuerst, derjenige mit der geringsten Ini zuletzt.

siehe auch hier

  • Resetpunkte

Mit Resetpunkten kannst du Attribute oder Fertigkeiten (im Elitenstatus) wieder zurücksetzen.
Auch benötigt man zum Ablegen bestimmter Items bis zu vier Resetpunkte.
Dein Held startet mit 4 Resetpunkten. Alle fünf Stufen erhält er bzw. sie einen weiteren Resetpunkt - zum ersten Mal bei Stufe 5.
Nach einer Konvertierung hat man wieder 4 Resetpunkte, egal wie viele es davor waren.

  • Geschlecht

Die Änderung geht mit dem Button rechts daneben sehr leicht.
Eventuell solltest du anschließend den Namen deines Helden korrigieren.
Gehe dazu in das Menü: "Held" -> "Held auswählen" -> "Den Namen eines Helden ändern.".

  • Titel

Im Verlaufe des Spiels kannst du dir verschiedene klassen- bzw. völkerspezifische Titel zulegen.
Diese werden dann unter deinem Avatar in den Foren angezeigt.


Hier noch einmal wichtige Formeln, nach denen sich Charaktereigenschaften deines Helden berechnen:

Eigenschaft Formel
Hitpoints: 3xZä + 2xKr
Ausdauer: 3xBe + 2xGl
Moral: 3xMu + 2xGl
Initiative¹: 2xSn + 1xBe
Gepäckgröße²: 1 + Kr/3

¹: nur wenn keine Initiativefertigkeit verwendet wird
²: bei Berechnung der Gepäckgröße wird nicht gerundet. Es können Gegenstandsboni hinzukommen.
Hier findest du eine Übersicht über die Angriffsarten und die Eigenschaften die bei Standardparaden dagegen zum Einsatz kommen.

Rüstung

Hier wird dir angezeigt, welchen aktuellen Schutz dir deine Ausrüstung bietet.
Je nach angelegter Rüstung werden verschiedene Schadensarten aufgeführt.
Beachte bitte, dass im Kampf noch Boni und Mali abhängig von eingesetzten Fertigkeiten, versteckten Itemeinflüssen u.ä. hinzu gerechnet werden.



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erstellt: Spion, Mai 2011