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| ==Einleitung== | | ==Einleitung== |
− | Vorab ein Hinweis:<br> | + | {{grün|Vorab ein Hinweis:}}<br> |
| :Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br> | | :Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br> |
| :Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br> | | :Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br> |
| + | :Für die Kampfbefehle verwenden wir die "''Experten-Ansicht''" (mit Javascript).<br> |
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| + | ==Grundlagen== |
− | = Grundlagen = | + | Du gelangst auf diese Seite mit "''Handeln''" => "''Tombola''".<br> |
− | Fertigkeiten können in Abhängigkeit von der [[Heldenklassen|Heldenklasse]] und der jeweiligen Stufe erlernt werden. Dabei wird in {{blau|StarMarines}} zwischen drei Kategorien unterschieden:
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− | * Basisfertigkeiten, die besonders leicht gesteigert werden können
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− | * Nebenfertigkeiten, für die der Held auch ein gewisses Händchen hat
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− | * Klassenfremde Fertigkeiten, die dem Helden nicht wirklich liegen (leider ist der Begriff "''klassenfremd''" etwas mißverständlich, denn er hat nichts mit der Heldenklasse zu tun)
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− | Eigentlich müßte es auch noch eine vierte Kategorie geben, nämlich die Fertigkeiten, die ein Held niemals lernen kann. Manche Helden sind für bestimmte Fertigkeiten einfach nicht geeignet.
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− | Dabei kostet es am wenigsten, Basisfertigkeiten zu steigern, und am meisten, die klassenfremden Fertigkeiten zu steigern.
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− | Wieviel dies genau ist, sieht man im Spiel-Hauptmenü unter: '''''Akademie => Steigerungs-Kosten'''''
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− | Will man ein Talent in einer Mission anwenden, gibt es meistens eine Probe, bei der auf bestimmte [[Held: Attribute|Attribute]] getestet wird.<br>
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− | Wenn dies erfolgreich war, wird die Wirkung berechnet, die wiederum von festgelegten Attributen abhängig ist.
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− | ==Angriffswürfe==
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− | Fertigkeiten, die auf "''Gegner''" gewirkt werden, benötigen '''immer''' eine Angriffsprobe.<br>
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− | Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder des "''eigenen Teams''" wird keine Angriffsprobe durchgeführt (wirkt immer erfolgreich).<br>
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− | Eine Angriffsprobe ergibt im Mittel folgendes Ergebnis:
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− | = 2 * [Attribut für den Angriff] + 2 * [Rang der Fertigkeit (FR)]<br>
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− | (außerdem beeinflussen noch Zufallsfaktoren diesen Wert)
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− | ==Wirkungswürfe==
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− | Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B.:
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− | * den Schaden, den eine Angriffsfertigkeit im Erfolgsfall macht
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− | * die HP, die durch die Anwendung einer Heilfertigkeit geheilt werden.
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− | Bei einer Fertigkeit wird die "''Wirkung''", wie folgt berechnet:<br>
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− | = [Attribut für die Wirkung / 2] + [Rang der Fertigkeit / 2]<br>
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− | (bei StarMarines wird grundsätzlich abgerundet, außerdem sind noch Zufallsfaktoren im Spiel)
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− | = Beschreibung einer Fertigkeit =
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− | == Ausdauerkosten ==
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− | Die Ausdauerkosten für die Ausübung einer Fertigkeit hängen davon ab, wie hoch diese gesteigert wurde. In Klammern sind die ''Basiskosten'' für einen Rang von 1 angegeben. <!--(Siehe auch [[Ausdauerkosten]]) -->
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− | == Parade ==
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− | Hier wird angegeben, welches Attribut für die Parade benötigt wird.
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− | {{grün|Hinweis:}}
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− | :Falls man eine bestimmte Fertigkeit zur Verbesserung seiner Paradewürfe, also an Stelle der [[Standardparaden]], in einer Mission einsetzen möchte, so muss dies extra eingetragen werden: "''Befehle''" => "''Allgemein''"
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− | == Wirkungen von Fertigkeiten ==
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− | Fertigkeiten können auf verschiedene Arten wirken. Dies wird in den folgenden Abschnitten beschrieben.
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− | ==Initiative-Fertigkeiten==
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− | Die Initiative bestimmt, in welcher Reihenfolge die einzelnen Beteiligten im Kampf ihre Aktionen durchführen. Diese Fertigkeiten ersetzten den Standard - Initiativ - Wurf.<br>
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− | Dazu muss die entsprechende Fertigkeit unter "''Kämpfen''" => "''Befehle''" als Initiativ-Fertigkeit eingestellt sein.<br>
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− | Eine solche Fertigkeit ist beispielweise [[Fertigkeit: Kampfreflexe|Kampfreflexe]].
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− | Wenn keine Initiative-Fertigkeit konfiguriert ist, führt der Held einen Standard-Initiative-Wurf aus:<br>
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− | = 2 x Intelligenz + Initiativebonus
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− | ==Veränderung von Werten: Verbesserung (Boni)/Verschlechterung (Mali)==
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− | Eine Fertigkeit kann die Werte eines Teammitglieds verbessern oder die Werte eines Gegners verschlechtern.<br>
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− | Diese Wirkung hält immer für eine begrenzte Zeit an, oft ein paar Kampfrunden. Dies ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben.<br>
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− | Wirkt die Fertigkeit bis zum "''Kampfende''", so verliert sie ihre Wirkung, wenn die aktuellen Gegner besiegt sind. Wenn dann neue Gegner in der Mission kommen, wirkt die Fertigkeit nicht mehr.<br>
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− | Wenn die Fertigkeit "''unbegrenzt''" wirkt, endet sie erst bei Missionsschluß.
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− | Einige Fertigkeiten können nicht mehr auf ein Ziel gewirkt werden, wenn das Ziel schon von dieser Fertigkeit betroffen ist.<br>
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− | Dabei ist es egal, wer die Fertigkeit bereits angewendet hatte.<br>
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− | Falls dies für eine Fertigkeit gilt, wird dies bei der Beschreibung der Fertigkeit angegeben<br>
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− | ("''Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.''")
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− | ==Heilung==
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− | Mit dem Einsatz von Heilfertigkeiten kann man Ausdauer und Hitpoints von sich oder anderen regenerieren.
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− | ==Angriff==
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− | Diese Fertigkeit reduziert im Erfolgsfall die Hitpoints oder die Ausdauer bei Gegnern.
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− | ==Angriffstyp==
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− | Jede Fertigkeit, die gegen einen Gegner oder Helden gewirkt wird, hat einen Angriffstyp. Es gibt folgende Angriffstypen:
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− | * Nahkampf
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− | * Fernkampf
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− | * Hacken
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− | * Panzerbrechend
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− | * Analyse
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− | * Umwelteinfluss
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− | * Fallen auslösen
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− | * Fallen entschärfen
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− | * Explosion
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− | Dabei gibt es Besonderheiten:
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− | # Der Gegner wird zwar angegriffen, nimmt jedoch keinerlei Schaden. Das liegt daran das bestimmte Gegner unabhängig vom Angriffstyp gegen bestimmte Schadenstypen immun sind.
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− | # Es gibt Angriffstypen mit denen man bestimmte Gegner gar nicht erst angreifen kann. Es wäre z.B. unlogisch, wenn man einen Menschen oder ein Genexperiment "''hacken''" könnte.
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− | == Sonstiges ==
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− | Wenn du die Sortierung der Fertigkeiten ändern willst, klicke auf die entsprechende Kategorie, nach der sie sortiert werden sollen.
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− | =Siehe auch=
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− | * [[:Kategorie:Fertigkeit|Fertigkeiten]]
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− | * [[Kampf|Kämpfen]]
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− | * [[FAQ]]
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− | [[Kategorie:Direkthilfe]]
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− | | + | [[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, August 2011 |
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− | [[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, Mai 2011
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