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| | :Für die Kampfbefehle verwenden wir die "''Experten-Ansicht''" (mit Javascript).<br> | | :Für die Kampfbefehle verwenden wir die "''Experten-Ansicht''" (mit Javascript).<br> |
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| + | ==Grundlagen== |
| − | ==Meine Kompanie== | + | Du gelangst auf diese Seite mit "''Handeln''" => "''Tombola''".<br> |
| − | Auf dieser Seite erhältst du Informationen zu deiner Kompanie.<br>
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| − | Du gelangst mit "''Helden''" => "''Meine Kompanie''" auf diese Seite.<br> | |
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| − | Eine Tabelle listet alle Mitglieder deiner Kompanie auf.<br>
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| − | In eine Kompanie können nur komplette Gruppen aufgenommen werden<br>
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| − | (maximal fünf Gruppen = maximal 60 Mitglieder).<br>
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| − | Weiter werden dir noch folgende Informationen angeboten:
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| − | * eine Statistik (Summe EP, durchschnittl. Stufe, Duelle, Kompanieruhm)
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| − | * die Anzeige des Wunders, falls deine Kompanie Eines sein eigen nennt
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| − | * Einladungen zu anderen Kompanien
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| − | ===Kommandant und Stellvertreter===
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| − | Der Anführer einer Gruppe kann ab Stufe 3 eine Kompanie gründen, er wird dabei zum Kommandanten der Kompanie.<br>
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| − | Der Kommandant der Kompanie kann diverse Einstellungen, Bemerkungen und Einladungen an Gruppen einpflegen:<br>
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| − | * Kompanie-Duelle zu eröffnen
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| − | * den Namen zu ändern
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| − | * Stellvertreter zu ernennen und abzusetzen
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| − | * Das Kompanieforum administrativ zu betreuen
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| − | * Gruppen einzuladen und zu entlassen
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| − | * Bemerkungen in der Kompanie-Übersicht für Helden zu erstellen <br>
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| − | Stellvertreter können:
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| − | * Kompanie-Duelle eröffnen
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| − | * und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen
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| − | ===Wunder===
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| − | Jede Kompanie kann ein Wunder besitzen.<br>
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| − | Diese geben jedem Mitglied der Kompanie bestimmte Boni (z.B. Hitpoints).
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| − | Am Anfang werden die Wunder in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Legenden vergeben.<br>
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| − | Wenn eine Kompanie ein Wunder hat, kann sie gefordert werden: die besten Kämpfer beider Kompanien treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Wunder.
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| − | ===Kompanieruhm===
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| − | Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat eine Kompanie Kompanieruhm.<br>
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| − | Wenn Mitglieder aus ihrer Gruppe und damit aus der Kompanie austreten, sinkt der Kompanieruhm für eine gewisse Zeit ab.<br>
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| | + | [[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, August 2011 |
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| − | ===Berechnung des Kompanieruhms===
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| − | Ein Beispiel:<br>
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| − | * alle Mitglieder der Kompanie haben 1.200.000 Ruhmpunkte
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| − | * dieser Wert wird <u>immer</u> durch 60 dividiert und ergibt den Ruhmanteil jedes Mitgliedes
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| − | * damit ist der Kompanieruhm 11.000 R (= 50% von 22.000 R)
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| − | 50% ist der Clanruhmfaktor. Dieser bestimmt, wie hoch der Clanruhm tatsächlich ist. In diesem Fall ist der Clanruhm 50% von 22000 R, also 11000 R.
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| − | Veränderung des Clanruhms
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| − | Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seinen Clan verlässt. Deshalb sinkt der Ruhmfaktor um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das den Clan verläßt.
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| − | Beispiele:
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| − | ■ Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.
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| − | ■ Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus dem Clan aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.
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| − | Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der den Clan im Stich gelassen hat. Wenn ein Clan heute einen Ruhmfaktor von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.
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| − | [[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, Juni 2011
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| − | Monumente
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| − | Jeder Clan kann ein Monument besitzen. Diese geben jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni (Hitpoints z.B.).
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| − | Am Anfang werden die Monumente in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Quests vergeben. Wenn ein Clan ein Monument hat, kann er gefordert werden: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.
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| − | Clanruhm
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| − | Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat ein Clan Clanruhm. Wenn Mitglieder aus dem Clan austreten, sinkt der Clanruhm für eine gewisse Zeit ab.
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| − | Der Clanruhm wird auf der Profil-Seite des Clans angezeigt.
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| − | Berechnung des Clanruhms
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| − | Clanruhm 11000 R (50% von 22000 R)
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| − | 22000 R ist hier die Summe des Ruhms der Clanmitglieder geteilt durch 60. Die Ruhmsumme wird immer durch 60 geteilt - auch wenn der Clan weniger als 60 Mitglieder hat.
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| − | 50% ist der Clanruhmfaktor. Dieser bestimmt, wie hoch der Clanruhm tatsächlich ist. In diesem Fall ist der Clanruhm 50% von 22000 R, also 11000 R.
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| − | Veränderung des Clanruhms
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| − | Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seinen Clan verlässt. Deshalb sinkt der Ruhmfaktor um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das den Clan verläßt.
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| − | Beispiele:
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| − | ■ Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.
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| − | ■ Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus dem Clan aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.
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| − | Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der den Clan im Stich gelassen hat. Wenn ein Clan heute einen Ruhmfaktor von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.
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