Gruppe - Meine Kompanie: Unterschied zwischen den Versionen

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:Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br>
 
:Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br>
 
 
 
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==Meine Kompanie==
 
Auf dieser Seite erhältst du Informationen zu deiner Kompanie.<br>
 
Du gelangst mit "''Helden''" => "''Meine Kompanie''" auf diese Seite.<br>
 
 
 
Eine Tabelle listet alle Mitglieder deiner Kompanie auf.<br>
 
In eine Kompanie können nur komplette Gruppen aufgenommen werden<br>
 
(maximal fünf Gruppen  = maximal 60 Mitglieder).<br>
 
 
 
Weiter werden dir noch folgende Informationen angeboten:
 
 
 
* eine Statistik (Summe EP, durchschnittl. Stufe, Duelle, Kompanieruhm)
 
* die Anzeige des Wunders, falls deine Kompanie Eines sein eigen nennt
 
* Einladungen zu anderen Kompanien
 
 
 
===Kommandant und Stellvertreter===
 
Der Anführer einer Gruppe kann ab Stufe 3 eine Kompanie gründen, er wird dabei zum Kommandanten der Kompanie.<br>
 
 
 
Der Kommandant der Kompanie kann diverse Einstellungen, Bemerkungen und Einladungen an Gruppen einpflegen:<br>
 
 
* Kompanie-Duelle eröffnen
 
* den Namen der Kompanie ändern
 
* Stellvertreter ernennen und absetzen
 
* Das Kompanieforum administrativ betreuen
 
* Gruppen einladen und entlassen
 
* Bemerkungen in der Kompanie-Übersicht für Helden erstellen <br>
 
 
 
Stellvertreter können:
 
* Kompanie-Duelle eröffnen
 
* und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen
 
 
 
===Wunder===
 
 
Jede Kompanie kann ein Wunder besitzen.<br>
 
Dieses gibt jedem Mitglied der Kompanie bestimmte Boni (z.B. Hitpoints).
 
 
Am Anfang werden die Wunder in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Legenden vergeben.<br>
 
Wenn eine Kompanie ein Wunder hat, kann sie gefordert werden: die besten Kämpfer beider Kompanien treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Wunder.
 
 
 
===Kompanieruhm===
 
 
Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat eine Kompanie Kompanieruhm.<br>
 
Wenn Mitglieder aus ihrer Gruppe und damit aus der Kompanie austreten, sinkt der Kompanieruhm für eine gewisse Zeit ab.<br>
 
 
 
===Berechnung des Kompanieruhms===
 
Wir möchten die Berechnung an Hand eine Beispieles zeigen:<br>
 
* angenommen, alle Mitglieder der Kompanie haben 1.200.000 Ruhmpunkte
 
* diese Summe wird <u>immer</u> durch 60 dividiert und ergibt den Ausgangswert des  Ruhmes der Kompanie
 
* danach wirkt der sogenannte "''Ruhmfaktor''" (in Prozent)
 
* damit ist der Kompanieruhm 20.000 R (= 100% von 20.000 R)
 
 
 
Wer Formeln mag:<br>
 
* R(Kompanie) = (SUMME(Ruhm Helden))/60 * Ruhmfaktor<br>
 
 
Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seine Kompanie verlässt.<br>
 
Deshalb sinkt der "''Ruhmfaktor''" um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das die Kompanie im Stich lässt.<br>
 
 
Zwei Beispiele dazu:<br>
 
* Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt aus diesem Grund um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.
 
* Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus der Kompanie aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.
 
 
Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor wieder um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der die Kompanie im Stich gelassen hat.<br>
 
Wenn eine Kompanie heute einen "''Ruhmfaktor''" von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.<br>
 
 
 
 
 
 
 
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[[Kategorie:Direkthilfe]] erstellt: Spion, Juni 2011
 

Aktuelle Version vom 12. August 2011, 21:35 Uhr

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