Benutzer:Spion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Old Ages Enzyklopädie
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(Parade)
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Das Profil deines Helden findest du unter "''Held''" => "Heldenprofil''".<br>
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Dieses Menü besteht aus zwei Teilen:
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* Seite 1: "''Details''"
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* Seite 2. "''Statistik''"<br>
  
= Grundlagen =
+
==Seite "Details"==
Fertigkeiten können in Abhängigkeit von der [[Heldenklassen|Heldenklasse]] und der jeweiligen Stufe erlernt werden. Dabei wird zwischen drei Kategorien unterschieden:
 
* '''Basisfertigkeiten''', die besonders leicht gesteigert werden können
 
* '''Nebenfertigkeiten''', für die der Held auch ein gewisses Händchen hat
 
* '''Klassenfremde Fertigkeiten''', die dem Helden nicht wirklich liegen. Leider ist der Begriff "''klassenfremd''" etwas mißverständlich, denn er hat eigentlich nichts mit der Heldenklasse zu tun (z.B. ist für den Gymnet "''Wurftechnik''" klassenfremd).<br>
 
  
Dabei kostet es am wenigsten, Basisfertigkeiten zu steigern, und am meisten, die klassenfremden Fertigkeiten zu steigern.<br>
+
Auf dieser Seite findest du verschiedene Informationen zu deinem Helden.<br>
Wieviel dies genau ist, sieht man im Spiel-Hauptmenü unter: ''Suche'' => ''Bibliothek'' => ''Steigerungs-Kosten''.<br>
 
  
Will man ein Talent in einem Kampf anwenden, gibt es meistens einen Probewurf, bei dem auf bestimmte Eigenschaften beim Angreifer und beim Verteidiger getestet wird.<br>
+
===Forumsprofil===
Wenn dies für den Angreifer erfolgreich war, wird die Wirkung berechnet, die wiederum von festgelegten Attributen abhängig ist.<br>
+
Mit Klick auf diese Auswahl wird dir eine Anzeige zur Verfügung gestellt, mit dem du deinen Auftritt in Foren prüfen kannst:
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* Vorschau auf deinen Avatar
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* deinen eigenen Avatar löschen (Standard ist der Kämpfer der Details-Seite)
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* Vorschau auf deine Signatur
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* deine Signatur löschen
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* deine Aktivität im Spiel-Forum
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* Anzeige deiner Foren-Beiträge
  
==Angriffswürfe und Buffs==
+
===weitere Informationen===
Fertigkeiten, die auf Gegner gewirkt werden, benötigen immer einen sogenannten '''Angriffsprobewurf'''.<br>
+
Auf der Seite "Details" bietet dir das Spiel weitere umfangreiche Angaben zu dem angezeigten Helden:<br>
Dieser wird mit dem Paradewurf des Angegriffenen verglichen.<br>
 
 
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der eigenen Gruppe (Buffs) wird keine Angriffsprobe durchgeführt (wirkt immer erfolgreich).<br>
 
  
:Eine Angriffsprobe ergibt im Mittel folgendes Ergebnis:
+
* Auszeichnungen
: AW = 2 * [Attribut für den Angriff] + 2 * [Rang der Fertigkeit (FR)]<br>
+
* Team
:(außerdem beeinflussen noch Zufallsfaktoren sowie Item-Einflüsse diesen Wert)
+
* Angaben zum Spieler und evtl. zum Vorgänger
 +
* persönliche Angaben des Helden
 +
* der Link zu deinem Held
  
==Wirkungswürfe==
+
:{{grün|ein Hinweis zu "''Variabel gehaltene EP''":}}
Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B.:  
+
: Diese EP kann der Held ohne Resetpunkte zurückerhalten, indem er Steigerungen (kostenlos) zurücknimmt.<br>
 +
: Variabel bleiben EP '''6 Stunden''' bei Elite-Fertigkeiten und '''1 Stunde''' bei Attributen.<br>
 +
: Alle EP bei Fertigkeiten unterhalb des Elite-Status sind variabel.<br>
  
* den Schaden, den eine Angriffsfertigkeit im Erfolgsfall macht
+
Weiterhin hast du auf der Seite "Details" die Möglichkeit:<br>
* die HP, die durch die Anwendung einer Heilfertigkeit geheilt werden.
 
  
Bei einer Fertigkeit wird die "''Wirkung''", wie folgt berechnet:<br>
+
* den Style des Helden zu verändern
Wirkung = [Attribut für die Wirkung / 2] + [Rang der Fertigkeit / 2]<br>
+
* eine Beschreibung des Helden einzugeben
(es wird grundsätzlich abgerundet, außerdem sind noch Zufallsfaktoren im Spiel)
+
* eine Signatur zu erstellen und
 +
* einen eigenen Avatar hochzuladen.
  
= Beschreibung der Fertigkeiten =
+
===Beschreibung===
Mit Klick auf eine Fertigkeit verlinkt das Spiel auf eine ausführliche Beschreibung derselben.<br>
+
In der Beschreibung kannst du Bilder einbinden, Texte verfassen oder deinen Status anzeigen lassen. Diese sind aber nur sichtbar, wenn man deine Karriere anklickt.
Je nach Fertigkeit werden verschiedene Parameter angezeigt.<br>
 
Nachfolgend ein paar Erläuterungen dazu:<br>
 
  
== Typ ==
+
===Signatur===
Wir unterscheiden sechs Typen von Fertigkeiten: Angriff, Parade, Verbesserung, Verschlechterung, Heilung sowie Initiativefertigkeiten.<br>
+
Wenn du gerne ein Banner, Text oder deine Statuszeige als Signatur unter deinen Forenbeiträgen oder unter deinen Mails haben möchtest, kannst du diese hier einstellen.<br>
 +
Siehe dazu auch [[FAQ#Wie_bekomme_ich_ein_Bild.2FBanner_in_meine_Signatur_.3F|hier]].
  
== Verwendbarkeit ==
+
===Avatar hochladen - löschen===
Hier wird dargestellt, ob die Fertigkeit in der Vorrunde oder in der Hauptrunde eingesetzt werden kann.<br>
+
Mit Klick auf diese Funktion gelangst du in ein Menü, welches dir das Einbinden eines eigenen Avatars leicht macht.<br>
Manche Fertigkeiten können auch in beiden Kampfszenen eingesetzt werden.<br>
+
Bitte lese dir dort die Bedingungen zum Hochladen in Ruhe durch.<br>
  
Verschiedene Fertigkeiten (insbesondere Verbesserungen, z.B. "''Wurftechnik''") wirken automatisch und sind deshalb nicht gezielt anwendbar.<br>
+
'''Löschen''': Vorsicht! Ein Klick auf "''Avatar löschen''" entfernt ohne Sicherheitsabfrage das Bild aus dem Spiel.  
  
Initiativefertigkeiten müssen vor dem Kampf, also noch vor der Vorrunde, gewirkt werden. Deshalb existiert in der Kampfkonfiguration dafür ein eigenens Feld ("''Kämpfen''" => "''Kampfbefehle''").<br>
 
  
== Ziel ==
+
<!--
Nun, dieser Punkt ist selbsterklärend.<br>
+
==Besondere Hinweise==
:Ein Hinweis noch:<br>
+
Manchmal tauchen bei Helden besondere Hinweise auf, deren genaue Bedeutung hier beschrieben ist:
:Wirkt eine Fertigkeit auf mehrere Gegner bzw. Gruppenmitglieder, wird sie in der Reihenfolge, wie in der Konfiguration angegeben, (also wie unter "''Allgemein''" eingestellt), wirksam.<br>
 
 
 
== Ausdauerkosten ==
 
Die Ausdauerkosten für die Ausübung einzelner Fertigkeiten hängen davon ab, wie hoch diese gesteigert wurde.<br>
 
In Klammern sind die ''Basiskosten'' für einen Rang von 1 angegeben. <!--(Siehe auch [[Ausdauerkosten]]) -->
 
 
 
== Gegenstand ==
 
Verschiedene Fertigkeiten setzen die Ausrüstung deines Helden mit zutreffenden Items voraus.<br>
 
So lässt sich die Fertigkeit "''Speerwurf''" nur nutzen, wenn der Kämpfer mit Items der Gegenstandsklasse "''Wurfspeere''" ausgestattet ist.<br>
 
Einzelne Fertigkeiten (z.B. "''Schleudern''") benötigen zusätzlich noch Munition o.ä.<br>
 
Achte also auf eine komplette Ausstattung des Helden, damit er seine Fertigkeiten optimal einsetzen kann.<br>
 
 
 
== Angriffstyp ==
 
Angriffsfertigkeiten werden nach ihrem Typ eingeordnet.<br>
 
Wir kennen:<br>
 
* Nahkampf
 
* Fernkampf
 
* Fertigkeiten der Angriffsklasse "''Soziale Angriffe''" (z.B. "''Beeinflussen''")<br>
 
Je nach Typ wirken sie auf unterschiedliche gegnerische Positionen und bewirken abhängig von der Anfälligkeit eurer Gegner verschieden hohen Schaden.<br>
 
Auch wird hier angezeigt, gegen welchen gegnerischen Angriff Paraden wirken (z.B. ist "''Ducken''" eine Fernkampfparade).<br>
 
Fern- und soziale Angriffe können in der Befehlskonfiguration ("''Kämpfen''" => "''Kampfbefehle''" => "''Allgemein''") auf gegnerische Positionen eingestellt werden.<br>
 
Nahkampfangriffe gehen immer in der Reihenfolge "vorn", "links", "rechts", "Zentrum", "hinten", sofern dort Gegner angegriffen werden können.<br>
 
  
== Angriff und Schaden ==
+
* '''"Dieser Held ist nicht aktiv!"''' - Dieser Held besucht gerade keine Missionen oder Kampagnen und nimmt nicht an Duellen teilen.
Die Wirkung von Angriffen wird in zwei Stufen ausgewertet:<br>
 
  
1. Stufe: Probewurf<br>
+
* '''"Dieser Marine ist in Erfüllung seiner Pflicht verstorben!"''' - der Spieler hat sein Spielerkonto gelöscht. Für einige Zeit bleiben die Helden des Spielers noch in der Datenbank erhalten (falls da ein Fehler oder Versehen vorliegt).  
* die Berechnung des Wertes = (2 x 1.Attribut) + (1 x 2.Attribut) + (2 x Fertigkeitsrang des Angriffes)
 
* dieser Wert wird mit einer Zufallszahl (Bereich: null ... zwei) multipliziert
 
* der Probewurf des Angreifers wird mit dem Paradewurf des Angegriffenen verglichen
 
* war der Angriff erfolgreich (d.h. Probe-Angriff > Parade) kann die 2 . Stufe wirken
 
 
 
2. Stufe: Schadensberechnung<br>
 
* die Berechnung des Wertes = (0,5 x 1.Attribut) + (0,33 x 2.Attribut) + (0,5 x Fertigkeitsrang des Angriffes)
 
* in Abhängigkeit davon, wie hoch der Probeangriffswurf den Probeparadewurf übersteigt ("''Erfolg''", "''guter Erfolg''", "''kritischer Erfolg''") wird der Schaden beim Gegner wirksam
 
* meist verliert der Verteidiger Hitpoints (aber auch Verlust von AD, Moral oder weiteren Attributen ist, je nach Angriffstyp, möglich)
 
 
 
Dabei gibt es Besonderheiten:
 
* Der Gegner wird zwar angegriffen, nimmt jedoch keinerlei Schaden. Das kann daran liegen, dass einige Gegner unabhängig vom Angriffstyp gegen bestimmte Schadenstypen immun sind.
 
* Es gibt Angriffstypen mit denen man bestimmte Gegner gar nicht erst angreifen kann. Zum Beispiel läßt sich ein hoch fliegendes Objekt nicht im Nahkampf angreifen.<br>
 
 
 
<!--
 
== Fertigkeitenklasse ==
 
In den Fertigkeitenklassen wird unterschieden nach der Grundwirkung der Fertigkeit.<br>
 
Das sind z.B. Angriffstechniken, Heilfertigkeiten, Verbesserungen oder Verschlechterungen.<br>
 
Diese Aufzählung ist unvollständig, da die Designer leider nur selten die erstellten Fertigkeiten in Klassen einteilen.<br>
 
Einfach formuliert entspricht die Fertigkeitenklasse dem Fertigkeitentyp.<br>
 
 
-->
 
-->
 +
<!--* '''"Aufgrund schwerer Vergehen wurde dieser Marine dauerhaft ins Exil geschickt!"''' - der Spieler hat gegen die Spielregeln oder die AGB verstoßen. Deshalb wurde sein Held gebannt. Er kann von dem Spieler nicht mehr genutzt werden. Der Spieler selbst kann noch/wieder mitspielen - allerdings mit anderen/neuen Helden.
  
== Heilung ==
+
* '''"Der Spieler dieses Marines wurde aufgrund schwerer Verbrechen dauerhaft ins Exil geschickt!"''' - der Spieler hat gegen die Spielregeln oder die AGB verstoßen und wurde deshalb vom Spiel ausgeschlossen.
Hier werden die Attribute angezeigt, die eine Heilfertigkeit beeinflussen:<br>
 
  
Es findet kein Probewurf statt (die Heilung wirkt immer).<br>
+
* '''"Der Spieler dieses Marines wurde aufgrund schwerer Verbrechen dauerhaft ins Exil geschickt! bis einschließlich DATUM"''' - der Spieler hat gegen die Spielregeln oder die AGB verstoßen und wurde deshalb für eine gewisse Zeit vom Spiel ausgeschlossen.-->
  
Heilungswurf = (0,5 x 1.Attribut) + (0,33 x 2. Attribut) + (0,5 x Fertigkeitsrang)
+
==Seite "Statistik"==
  
== Initiative ==
+
Wie der Name schon sagt, wird die Aktivität des Helden hier aufgezeichnet.<br>
  
Die Initiative bestimmt, in welcher Reihenfolge die einzelnen Beteiligten im Kampf ihre Aktionen durchführen.<br>
+
Du hast auf dieser Seite die Möglichkeit, die Anzeige der Statistik für andere Spieler zu sperren.<br>
Eine solche Initiativefertigkeit ist beispielweise "''Übermenschliche Reflexe''".<br>
+
Dies hat u.U. Auswirkung auf Duelle, da dort Spieler, die ihre Statistik verbergen, von Kämpfen ausgeschlossen werden können.<br>
Um wirksam zu werden, muss die entsprechende Fertigkeit unter "''Kämpfen''" => "''Kampfbefehle''" als Initiative eingestellt sein.<br>
 
 
 
In der Fertigkeitenbeschreibung werden die Parameter zur Berechnung der Initiative angezeigt.<br>
 
Die Formel ist:<br>
 
 
 
*Initiative = (2 x 1.Attribut) + (1 x 2.Attribut) + (2 x Fertigkeitsrang) + Initiativebonus
 
 
 
siehe auch [[Erläuterung Initiative|hier]] <br>
 
 
 
== Parade ==
 
Bei Paradefertigkeiten wird hier angegeben, welche Attribute für die Parade benötigt werden.<br>
 
 
 
Die Berechnung erfolgt nach dem Muster:<br>
 
*Paradewurf = (2 x 1.Attribut) + (1 x 2.Attribut) + (2 x Fertigkeitsrang)
 
 
Ein Hinweis:<br>
 
:Falls man eine bestimmte Fertigkeit zur Verbesserung seiner Paradewürfe, also an Stelle der [[Standardparaden]], in einem Mythos einsetzen möchte, so muss dies extra eingetragen werden:<br>
 
:"''Kämpfen''" => "''Kampfbefehle''" => "''Allgemein''" <br>
 
:(dort wird das betreffende Feld geöffnet, sobald eine Fertigkeit mit  Fertigkeitsrang >= 1 vorhanden ist)<br>
 
 
 
= Sonstiges  =
 
*Viele Fertigkeiten können die Werte eines Gruppenmitglieds verbessern oder die Werte beim Gegner verschlechtern. Diese Wirkung hält immer für eine begrenzte Zeit an, oft ein paar Kampfrunden. Dies ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben. Wirkt die Fertigkeit bis zum "''Kampfende''", so verliert sie ihre Wirkung, wenn die aktuellen Gegner besiegt sind. Wenn dann neue Gegner in den Mythos kommen, wirkt die Fertigkeit nicht mehr. Wenn eine Fertigkeit "''unbegrenzt''" wirkt, endet sie erst bei Mythenschluß.
 
 
 
*Fertigkeiten können nicht mehr auf ein Ziel gewirkt werden, wenn es schon von dieser Fertigkeit betroffen ist. Dabei ist es egal, wer die Fertigkeit bereits angewendet hatte.<br>
 
 
 
 
 
 
 
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=Siehe auch=
 
* [[:Kategorie:Fertigkeit|Fertigkeiten]]
 
* [[Kampf|Kämpfen]]
 
* [[FAQ]]
 
 
 
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Version vom 4. Juni 2011, 20:45 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.
Für die Kampfbefehle verwenden wir die "Experten-Ansicht" (mit Javascript).

Das Profil deines Helden findest du unter "Held" => "Heldenprofil".
Dieses Menü besteht aus zwei Teilen:

  • Seite 1: "Details"
  • Seite 2. "Statistik"

Seite "Details"

Auf dieser Seite findest du verschiedene Informationen zu deinem Helden.

Forumsprofil

Mit Klick auf diese Auswahl wird dir eine Anzeige zur Verfügung gestellt, mit dem du deinen Auftritt in Foren prüfen kannst:

  • Vorschau auf deinen Avatar
  • deinen eigenen Avatar löschen (Standard ist der Kämpfer der Details-Seite)
  • Vorschau auf deine Signatur
  • deine Signatur löschen
  • deine Aktivität im Spiel-Forum
  • Anzeige deiner Foren-Beiträge

weitere Informationen

Auf der Seite "Details" bietet dir das Spiel weitere umfangreiche Angaben zu dem angezeigten Helden:

  • Auszeichnungen
  • Team
  • Angaben zum Spieler und evtl. zum Vorgänger
  • persönliche Angaben des Helden
  • der Link zu deinem Held
ein Hinweis zu "Variabel gehaltene EP":
Diese EP kann der Held ohne Resetpunkte zurückerhalten, indem er Steigerungen (kostenlos) zurücknimmt.
Variabel bleiben EP 6 Stunden bei Elite-Fertigkeiten und 1 Stunde bei Attributen.
Alle EP bei Fertigkeiten unterhalb des Elite-Status sind variabel.

Weiterhin hast du auf der Seite "Details" die Möglichkeit:

  • den Style des Helden zu verändern
  • eine Beschreibung des Helden einzugeben
  • eine Signatur zu erstellen und
  • einen eigenen Avatar hochzuladen.

Beschreibung

In der Beschreibung kannst du Bilder einbinden, Texte verfassen oder deinen Status anzeigen lassen. Diese sind aber nur sichtbar, wenn man deine Karriere anklickt.

Signatur

Wenn du gerne ein Banner, Text oder deine Statuszeige als Signatur unter deinen Forenbeiträgen oder unter deinen Mails haben möchtest, kannst du diese hier einstellen.
Siehe dazu auch hier.

Avatar hochladen - löschen

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Bitte lese dir dort die Bedingungen zum Hochladen in Ruhe durch.

Löschen: Vorsicht! Ein Klick auf "Avatar löschen" entfernt ohne Sicherheitsabfrage das Bild aus dem Spiel.


Seite "Statistik"

Wie der Name schon sagt, wird die Aktivität des Helden hier aufgezeichnet.

Du hast auf dieser Seite die Möglichkeit, die Anzeige der Statistik für andere Spieler zu sperren.
Dies hat u.U. Auswirkung auf Duelle, da dort Spieler, die ihre Statistik verbergen, von Kämpfen ausgeschlossen werden können.