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Bei einzelnen Duellen sind Belohnungen möglich, insbesondere zum Erhalt eines sogennannten "''Wunders''" ist im (Kompanie-)Duell zu kämpfen.<br> | Bei einzelnen Duellen sind Belohnungen möglich, insbesondere zum Erhalt eines sogennannten "''Wunders''" ist im (Kompanie-)Duell zu kämpfen.<br> | ||
Die Ergebnisse der PvP-Kämpfe spiegeln sich zum Teil in Ranglisten wider.<br> | Die Ergebnisse der PvP-Kämpfe spiegeln sich zum Teil in Ranglisten wider.<br> |
Version vom 29. August 2011, 09:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Vorab ein Hinweis:
- Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
- Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.
- Für die Kampfbefehle verwenden wir die "Experten-Ansicht" (mit Javascript).
Grundlagen
Duelle stellen bei "Old Ages" die Form des PvP - Spieles dar.
Hier können einzelne Helden oder auch ganze Gruppen ihre Kräfte im Kampf gegeneinander messen.
Zum Erreichen höherer Stufen, von Legenden oder Mythen sind PvP-Kämpfe nicht notwendig.
Bei einzelnen Duellen sind Belohnungen möglich, insbesondere zum Erhalt eines sogennannten "Wunders" ist im (Kompanie-)Duell zu kämpfen.
Die Ergebnisse der PvP-Kämpfe spiegeln sich zum Teil in Ranglisten wider.
Du gelangst auf die Seite"Duelle" mit "Kämpfen" => "Duelle".
Die wichtigsten Funktionen der Seite sind:
- Helden-, Gruppen- und Kompanieduelle starten
- Einstellungen für ein automatisches Ablehnen von Duellen treffen
- Hinweise:
- Zum Duell kann ein Held ab Stufe 3 herausfordern.
- Zum Starten von Gruppen- und Kompanieduellen benötigst du entsprechende Rechte.
- Deshalb sind möglicherweise die entsprechenden Buttons ausgeblendet.
Duellarten
Es gibt folgende Arten von Duellen:
- Helden - Duell:
- Du kannst hier gegen einen Gegner antreten (1 gegen 1) . Es sind aber auch Duelle mit mehr als 2 Helden möglich. Zum Beispiel kannst du 2 gegen 2, 3 gegen 3, etc. hier starten.
- Helden eines Spielers können nicht im normalen Helden-Duell gegeneinander kämpfen.
- Eine Spezialform der Helden-Duelle sind Turniere und Ligen, diese werden von Turnieradmins oder deren Mitarbeitern initiiert.
- Gruppen - Duell:
- Bei Gruppen - Duellen handelt es sich um die Erweiterung der Helden - Duelle auf die gesamte Gruppe.
- Außerdem werden Events veranstaltet, wo Helden sich zu Turnierteams zusammenschließen können.
- Diese Turniere laufen anschließend wie normale Gruppenduelle ab.
- Da kann es übrigens sein, dass Angehörige einer Gruppe nun gegeneinander antreten.
- Auch sind Massenduelle im Grunde "nur" Gruppenduelle, allerdings mit einer großen Anzahl Teilnehmer.
- Kompanie - Duelle:
- Es stehen sich zwei Kompamien gegenüber, der Kampf läuft wie bei Gruppenduellen ab.
- Die Anzahl der Teilnehmer aus jeder Kompanie ist auf 30 Kämpfer begrenzt.
- Die Gruppenzugehörigkeit innerhalb der Kompanie spielt keine Rolle.
Ranglisten- und Schaukämpfe
Ranglisten- und Schaukämpfe unterscheidet vor allem:
- bei Schaukämpfen erhalten die Teilnehmer keine Ruhm- und Erfahrungspunkte und kein Gold
- bei Ranglistenkämpfen sind Item-Schäden möglich, der Verlierer gibt Ruhm, EP und Gold an den Gewinner ab
- die Ergebnisse der Ranglistenkämpfe fließen in die "Elo-Rangliste" und "Duell-Rangliste" (Seite:"Suche" => "Helden") ein
Duelle werden nur dann für die Rangliste gewertet, wenn sie fair sind (Faustregel: Stufe +/- 10%).
Bei solchen Duellen ist der Unterschied der Stufen zwischen den Duellanten nicht zu groß. Wenn mehr als zwei Helden teilnehmen, werden auf jeder Seite die Stufen zusammengezählt und dann verglichen.
Ist der Stufenunterschied zu groß, sind Ranglistenduelle nicht auswählbar. Mögliche Gegner werden dir auf der Seite "Kämpfen => "Duellgegner suchen" angezeigt.
Alternativ zu den Ranglistenkämpfen kann man dann Schaukämpfe durchführen. Für diese gibt es keine Erfahrungspunkte, Gold oder Ruhm.
Kampfberichte
Nach jedem besuchten Mythos erhälst du einen Kampfbericht.
Dieser ist durchaus sehr nützlich, besonders wenn man im Kampf Verluste hatte oder der Auftrag nicht geschafft wurde.
In den oben genannten drei Bereichen werden die Kämpfe der letzten Woche umfangreich dargestellt. Mit Klick auf den jeweiligen Button verzweigt das Spiel in die gewünschte Auswertung.
Statistik
Hier findest du eine tabellarische Zusammenfassung wichtiger Daten des kompletten Mythos.
Neben Aussagen zum Umfang der erfüllten Teilabschnitte, erhaltener Erfahrungspunkte und weiterer wesentlicher Ergebnisse pro Teilnehmer erhälst du Angaben zu den Kampfergebnissen.
Es wird in "Angriffe durch deine Gruppe" und "Angriffe auf deine Gruppe" unterschieden.
Diese Felder sind wiederrum aufgeteilt. So kannst du sehen, ob deine Angriffe und Paraden auch ausgereicht haben oder nicht.
Dazu noch ein paar Erklärungen:
- Angriffe: Zahl der Attacken durch / auf den Helden
- Trefferquote: Anteil der Treffer an den Angriffen. In Klammern wird die Zahl der Treffer angegeben.
- Schaden: Durchschnittsschaden pro Treffer - in Klammern Schaden insgesamt
- Niederschläge: Quote Niederschläge pro Attacke - in Klammern Anzahl der Niederschläge
- Debuffs: Anzahl und Art der durch / auf dich erzielten verschlechternden Unterstützungswirkungen
In jeder Zeile sind die höchsten Werte in der Gruppe fett hervorgehoben.
Weiterhin findest du Angaben zu ausgeführten Heilungen und unterstützenden Wirkungen (Buffs).
Gegenstände
Hier wird aufgelistet
- was deine Gruppe im Mythos gefunden hat und
- was die Kämpfer an Gegenständen selbst nutzten.
Steht hinter den getragenen Gegenständen bei "Haltbarkeit" ein negativer Wert in Klammern (z.B.: -1) so hat die Ausrüstung Schaden genommen, bzw. es wurden Anwendungen bei Verbrauchsgütern genutzt.
Ab einer gewissen Menge erbeuteter Gegenstände (ca. 40 Stück) findet dein Held nur noch vereinzelt Items, wenn er nicht zwischenzeitlich sein Inventar bearbeitet.
Außerdem wirkt noch ein zweiter Einfluß:
Nonprem - Spieler erreichen oft schnell das Limit von 600 Gegenständen im persönlichen Besitz, Vorrats- und Waffenkammer sowie im Handel.
Auch hier werden dann wärend der Kämpfe kaum noch Gegenstände gefunden.
Premiumspieler (bezahlte Accounts) verfügen über ein Limit von 8000 Items.
Ein Held, der bewustlos wird, lässt seine gefundenen Items zurück (behält allerdings die erbeuteten Goldstücke).
Verlässt der Kämpfer den Mythos per Flucht, nimmt er die bis dahin erhaltenen Gegenstände mit.
Besonders wertvolle Gegenstände legen die Gruppenmitglieder direkt nach dem Mythos in die Waffenkammer.
Details
Wie der Name schon sagt, wird hier der Mythos im Detail dargestellt.
Es gibt begleitende RPG - Texte, die Angreifer und Verteidiger werden aufgelistet, die Kämpfe genau aufgezeichnet usw.
Bei einem umfangreichen Mythos hat man da schon mal Text für eine vergnügliche Lese-Stunde.
Natürlich lässt sich mit der bis ins Kleinste dargestellten Auswertung die Taktik sehr exakt nachvollziehen.
Jeder einzelne Angriff wird widergegeben, die Würfelwerte der Angriffe, Paraden und anderer Fertigkeiten werden genau so exakt aufgezeichnet, wie alle anderen Kampfgeschehnisse.
Ranglistenwertung
Duelle werden nur dann für die Rangliste gewertet, wenn sie fair sind. Bei solchen Duellen ist der Unterschied der Stufen zwischen den Duellanten nicht zu groß. Wenn mehr als zwei Helden teilnehmen, werden auf jeder Seite die Stufen zusammengezählt und dann verglichen. Diese werden Ranglistenkämpfe genannt und sind als diese auch gekennzeichnet. Ist der Stufenunterschied zu groß sind Ranglistenduelle nicht auswählbar. Alternativ zu den Ranglistenkämpfen kann man auch Schaukämpfe durchführen. Für diese gibt es keinen Erfahrungspunkte, Credits oder Ruhm.
Wenn ein Duell nicht für die Rangliste gewertet wird, wird darauf deutlich hingewiesen.
Prämien
Prämien gibt es für ein Duell in der Regel nur dann, wenn es als Ranglistenkampf gewertet wird. Es wird auf jeden Fall die Prämie an den Sieger vergeben, die angezeigt wird. Diese ist abhängig von der Stufe des Verlierers.
zum Beispiel
Bei Sieg erhält jeder Verteidiger
- 10 Credits vom Herausforderer
- 20 EP vom Veranstalter
- 4 Ruhm vom Herausforderer
Die Prämien können sich - inbesondere bei Turnieren - ändern.
Wenn die Verteidiger gewinnen, erhält jeder Verteidiger 10 Credits, 40 EP und 4 Ruhmpunkte.
Credits und Ruhm werden beim Herausforderer abgezogen. Ein Duell zu verlieren kann also auch etwas kosten. Die EP gibt der Veranstalter (der Betreiber der Arena) dazu.
Turniere
In Turnieren werden nach einem bestimmten Muster mehrere Duelle abgehalten.
Hast du Interesse, an einem Turnier teilzunehmen, findest du im Menü unter "Arena" => "Duell-, Turnier- und Liga-Foren" aktuelle Veranstaltungen.
Turniere kann grundsätzlich jeder organisieren. Die Initiierung der Duelle übernimmt gern ein Turnieroperator. Diese haben besondere Rechte und kümmern sich um Einladungen.
Eine Liste ist in der Arena zu finden.
Einstellungen für automatisches Ablehnen
Mit Klick auf "Einstellungen für automatisches Ablehnen" gelangst du auf eine neue Seite, die dir folgende Einstellungen ermöglicht:
- Ranglistenkämpfe ablehnen (einzelne Klassen oder komplett mit Klick auf "Alle")
- Schaukämpfe ablehnen (einzelne Klassen oder komplett mit Klick auf "Alle")
- Duelle gegen einzelne Spieler ablehnen
- sperren der Duelle gegen Kämpfer, die in ihrer Heldenkonfig die Statistiken nicht anzeigen:
- "Held" => "Karriere" => "Statistik" (siehe hier)
Bitte "Speichern" nicht vergessen!
Wenn dein Held an offiziellen Turnieren teilnimmt, werden diese Duelle von einem Turnierleiter initialisiert.
Er setzt für das jeweilige Duell deine Einstellung außer Kraft, du brauchst also als Turnierteilnehmer nicht extra die hier genannten Einstellungen ändern.