Benutzer:Spion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Old Ages Enzyklopädie
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Zähigkeit (Zä))
(Glaube (Gl))
Zeile 78: Zeile 78:
 
== Glaube (Gl) ==
 
== Glaube (Gl) ==
  
 
+
Das Attribut Glaube wirkt bei verschiedenen Angriffs- und Schadensparametern.<br>
 
 
 
 
  
 
= Eigenschaften =
 
= Eigenschaften =

Version vom 22. Mai 2011, 17:48 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.

Du gelangst auf diese Seite mit "Held" => "Eigenschaften".
Auf dieser Seite findest du alle grundsätzlichen Attribute und Eigenschaften deines Helden.
Weiter stehen hier zusätzliche Informationen zur Rüstung.
Ein Tipp:

Das kleine Icon mit der Fackel erlaubt dir, nähere Informationen zum gekennzeichneten Begriff zu erhalten.
Gehe dazu einfach mit dem Mauszeiger auf den Punkt.

Attribute

Zähigkeit (Zä)

Die Zähigkeit beschreibt die allgemeine Abwehrkraft deines Helden gegen schädliche natürliche Einflüsse (z.B. Krankheit).

Auch bei Heilfertigkeiten ist eine hohe Zähigkeit nützlich.

Sie wirkt außerdem auf die Hitpoints deines Helden:
HP = 3 x Zä + 2 x Kr.

Kraft (Kr)

Die Kraft beschreibt die physische Belastbarkeit deines Helden.

Kraft wird bei einigen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.

Außerdem berechnet sich die Standardparade gegen Angriffe vom Typ Naturereignis und Krankheit auch aus dieser Eigenschaft.

Eine Erhöhung bewirkt eine Steigerung der Hitpoints:
HP = 3 x Zä + 2 x Kr.

Auch in die Gepäckgröße geht die Kraft mit 33% ein:
Gepäck = 1 + 0,33 x Kr

Intelligenz (In)

Intelligenz wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (insbesondere bei sozialen Angriffen).
Außerdem berechnen sich die Standardparaden gegen viele Angriffe aus der Höhe der Eigenschaft Intelligenz (z.B. gegen Verfluchen, Beobachten oder auch Explosion).

Auch als Heilattribut findet sie in vielen Heilfertigkeiten Verwendung.

Mut (Mu)

Mut wirkt hauptsächlich als defensive Eigenschaft.

Einige Paradewerte sind von der Höhe des Mutes abhängig (z.B. gegen Beeinflussen oder gegen göttliche Angriffe).
Siehe auch Standardparaden.

Diese Eigenschaft wirkt außerdem auf die Moral des Helden:
Moral = 3 x Mu + 2 x Gl

Sinkt die Moral des Helden im Kampf auf Null, flüchtet er vom Ort des Geschehens.

Geschick (Ge)

Geschick wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet.

Außerdem wirkt es in Paraden gegen Angriffe vom Typ Nahkampf mit 2 x Ge.
Bei Paraden gegen Fallen auslösen und Rammen wirkt Geschick ebenfalls in den Standardparaden.

Auch als Heilattribut findet es Verwendung (z.B. Skill: Wunde versorgen).

Schnelligkeit (Sn)

Schnelligkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet (z.B. im Nahkampf mit dem Messer).

Gleichzeitig wirkt eine große Schnelligkeit vorteilhaft in der Parade von Fernkampfangriffen.
Bei den Standardparaden findest du Schnelligkeit außerdem bei folgenden Angriffstypen: Täuschen, Geschütz und Explosion.

Eine hohe Schnelligkeit deines Helden unterstützt seinen Initiativewert:
Ini = 2 x Sn + 1 x Be

Beweglichkeit (Be)

Beweglichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensparameter verwendet (insbesondere Typ Fernkampf). Es unterstützt vorteilhaft Speer-Angriffe.
Außerdem berechnet sich die Standardparade gegen Angriffe der Typen Fernkampf, Naturereignis, Geschütz und Rammen auch aus der Höhe der Eigenschaft.

Die Ausdauer eines Helden berechnet sich in der Regel nach der Formel:
AD = 3 x Be + 2 x Gl.

Glaube (Gl)

Das Attribut Glaube wirkt bei verschiedenen Angriffs- und Schadensparametern.

Eigenschaften

  • Heldenstufe (HS)

Hier siehst du deine derzeitige Stufe und wie viele Erfahrungspunkte du noch bis zur nächsten Stufe brauchst.
Deine Heldenstufe steigt nur an, wenn du Erfahrungspunkte für Attribute oder Fertigkeiten ausgibst.
Bevor du aufsteigst, erfolgt vorher eine Sicherheitsabfrage.

  • Erfahrungspunkte (EP)

Alle Erfahrungspunkte, die du schon eingesetzt hast, um Fertigkeiten oder Eigenschaften zu steigern, stehen hier.

  • Ruhm

Ruhm erlangst du nach Kämpfen in Missionen oder Duellen. Man kann daran gut deine Kampferfahrung abschätzen.
Eine weitere Gelegenheit, Ruhmpunkte zu kassieren, ist das Voten für StarMarines. Klicke dazu links unterhalb des "Logout" - Buttons!
Du benötigst auch oft Ruhm, um bestimmte Gegenstände benutzen zu können.

  • Hitpoints (HP)

Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile.
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.
Mit diesem Wert gehst du in die Kämpfe. Die gelbe Klammer bei der HP-Heilung (z.B. Vorlage:Gold ) gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.

  • Ausdauer (AD)

Deine derzeitige Ausdauer siehst du in dieser Zeile.
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.
Die gelbe Klammer bei der AD-Erholung (z.B. Vorlage:Gold ) gibt an, wieviel AD-Punkte du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wieder herstellst.

  • Aktionen

Hier kannst du sehen, wieviele Aktionen dir pro Runde zur Verfügung stehen.
Auch hier wird in gelber eckiger Klammer eine geänderte Anzahl dargestellt.

  • Initiative (Ini)

Welcher Wert deine Initiative beeinflusst, kannst du hier erkennen.
Der Wert der Initiative bestimmt im Kampf, in welcher Reihenfolge die Helden bzw. deren Gegner agieren.
In einer Kampfrunde handelt der Akteur mit der höchsten Initiative zuerst, derjenige mit der geringsten Ini zuletzt.
Ausführlichere Erläuterungen sind hier zu finden.

  • Resetpunkte

Mit Resetpunkten kannst du Attribute oder Fertigkeiten (im Elitenstatus) wieder zurücksetzen.
Auch benötigt man zum Ablegen bestimmter Items bis zu vier Resetpunkte.
Näheres findest du auch hier.

  • Geschlecht

Die Änderung geht mit dem Button rechts daneben sehr leicht.
Eventuell solltest du anschließend den Namen deines Helden korrigieren.
Gehe dazu in das Menü: "Held" -> "Held auswählen" -> "Den Namen eines Helden ändern.".

  • Titel

Im Verlaufe des Spiels kannst du dir verschiedene klassen- bzw. ausbildungsspezifische Titel zulegen.
Diese werden dann unter deinem Avatar in den Foren angezeigt.

Rüstung

Hier wird dir angezeigt, welchen aktuellen Schutz dir deine Ausrüstung bietet.
Ein Klick auf "Details" zeigt dir dazu noch ein paar Einzelheiten.
Je nach angelegter Rüstung werden verschiedene Schadensarten aufgeführt.
Beachte bitte, dass im Kampf noch Boni und Mali abhängig von eingesetzten Fertigkeiten, versteckten Itemeinflüssen u.ä. hinzu gerechnet werden.


Außerdem können bei deinem Helden noch Angaben zu:

  • "Boni auf Beute aus Einsätzen" und
  • "Genmanipulationen "angezeigt werden.

Diese Anzeigen sind ein möglicher Bonus, falls dein Held als Klon wiedergeboren wurde.
Näheres zu diesem Thema siehe hier: Genrecycling