Gegenstand
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Vorab ein Hinweis:
- Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
- Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.
Gegenstände
Farbenlehre
Zustand
Pop-Up Informationen
Schadensberechung
Wenn du kämpfst kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.
Bei folgenden Ausnahmen gibt es keine Schäden an Gegenständen:
- Alle als Schaukampf eingestellten Duelle, egal ob Einzel-, Gruppen- oder Kompanieduell
Berechnung der Schadenshöhe:
- Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Helden Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet.
- Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Kopf, Arme, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen, also wird die Trefferzone durchschnittlich nicht öfter getroffen als eine andere.
- Ist diese Trefferzone Gepäck, so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung.
- Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz1 des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.
- Im Beispiel wird 8% als Prozentsatz1 angenommen
- Beispiel 1: 35[+15] = 2 bis 3 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (35 x 0,08) => 2,8 bis 3,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 2 oder 3 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (35 x 0,08) => 2,8 bis 3,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 2 oder 3 Gegenstandsschaden
- Beispiel 2: 10[+15] = 0-1 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (10 x 0,08) => 0,8 bis 1,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 0 oder 1 Gegenstandsschaden
- Sind die HP nun bei 0, wird der getroffene Gegenstand zerstört und verschwindet.
1 Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel
- Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.
- Die Chance auf Gegenstandsschäden pro Treffer ist in Mythen höher als in Duellen
- Der Schaden beträgt maximal 6 HP pro Treffer.
- Sind durch die Zerstörung eines Gegenstandes die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt.
- Es ist nicht möglich, einen Schaden (oder Schäden) an Gegenständen wieder rückgängig zu machen, außer man gibt einige Diamanten aus.
Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände werden oft mit VG abgekürzt.
Anwendungen insgesamt
Jede Benutzung (egal ob in einem Mythos oder einem Duell) wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Verbrauchsgegenstand keine Anwendungen mehr hat.
Anwendungen pro Dungeon
Maximale Anwendung in einem Mythos. Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Mythos wieder voll zur Verfügung.
Anwendungen pro Kampf
Maximale Anwendung in einem Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.
Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Mythos wieder voll zur Verfügung.
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erstellt: Ronak, Dezember 2011