Benutzer:Spion: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einleitung==
 
==Einleitung==
Vorab ein Hinweis:<br>
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{{grün|Vorab ein Hinweis:}}<br>
Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br>
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:Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".<br>
Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br>
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:Diesen kannst du unter "''Account''" => "''Einstellungen''" => "''Skin wählen''" einstellen.<br>
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:Für die Kampfbefehle verwenden wir die "''Experten-Ansicht''" (mit Javascript).<br>
  
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==Grundlagen==
== Zähigkeit (ZÄ) ==
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Du gelangst auf diese Seite mit "''Handeln''" => "''Tombola''".<br>
Die Zähigkeit beschreibt die allgemeine Abwehrkraft deines Helden gegen schädliche natürliche Einflüsse (z.B. Krankheit). Sie wirkt außerdem auf die Hitpoints deines Helden (HP = 3 x ZÄ + 2 x KR).<br>
 
Auch bei Heilfertigkeiten ist eine hohe Zähigkeit nützlich.
 
== Geschicklichkeit (GE) ==
 
Geschicklichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet.<br>
 
Auch als Heilattribut in einigen Heilfertigkeiten findet sie Verwendung.<br>
 
Außerdem berechnen sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe vom Typ Nahkampf mit 2 x Ge.
 
:{{grün|ein Beispiel:}}
 
:Die NK-Paradefertigkeit [[Fertigkeit: Schlag ausweichen|Schlag ausweichen]] verwendet Geschicklichkeit als Paradeattribut.
 
 
 
== Kraft (Kr) ==
 
Kraft wird bei einigen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet.
 
<br>Außerdem berechnet sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe vom Typ Umwelteinfluss mit 2 x Kr.
 
 
 
<br>Die Hitpoints eines Helden berechnen sich in der Regel nach der Formel 5 x Kr, bei einigen Heldenklassen gibt es jedoch kleine Abweichungen.
 
 
 
== Beweglichkeit (Be) ==
 
Beweglichkeit wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet.
 
<br>Außerdem berechnet sich die [[Standardparaden|Standardparade]] gegen Angriffe der Typen Fernkampf und Explosion mit 2 x Be.
 
:{{grün|ein Beispiel:}}
 
:Die Paradefertigkeit [[Fertigkeit: Schuss ausweichen|Schuss ausweichen]] verwendet Beweglichkeit als Paradeattribut.
 
 
 
<br>Die Ausdauer eines Helden berechnet sich in der Regel nach der Formel 5 x Be, bei den meisten Ausbildungen gibt es jedoch kleine Abweichungen.
 
 
 
== Intelligenz (In)==
 
<br>Intelligenz wird bei zahlreichen Fertigkeiten als Angriffs- oder Schadensattribut verwendet.
 
<br>Auch als Heilattribut findet sie in vielen Heilfertigkeiten  Verwendung.
 
<br>Außerdem berechnen sich die Standardparaden gegen Angriffe der Typen Psychologisch, Analyse und Fallen auslösen mit 2 x In.
 
:{{grün|ein Beispiel:}}
 
:Die Paradefertigkeit [[Fertigkeit: Eiserner Wille|Eiserner Wille]] verwendet Intelligenz als Paradeattribut.
 
 
 
<br>Der Grundwert der Initiative eines Helden berechnet sich  nach der Formel 2 x In, ebenfalls mit kleinen Abweichungen je nach Heldenklasse bzw. Ausbildung.
 
  
== Eigenschaften ==
 
  
* '''Heldenstufe (HS)'''<br>
 
Hier siehst du deine derzeitige Stufe und wie viele Erfahrungspunkte du noch bis zur nächsten Stufe brauchst.<br>
 
Deine Heldenstufe steigt nur an, wenn du Erfahrungspunkte für Attribute oder Fertigkeiten ausgibst.<br>
 
Bevor du aufsteigst, erfolgt vorher eine Sicherheitsabfrage.<br>
 
 
* '''Erfahrungspunkte (EP)'''<br>
 
Alle Erfahrungspunkte, die du schon eingesetzt hast, um Fertigkeiten oder Eigenschaften zu steigern, stehen hier.<br>
 
 
   
 
   
* '''Ruhm '''<br>
 
Ruhm erlangst du nach Kämpfen in Missionen oder Duellen. Man kann daran gut deine Kampferfahrung abschätzen.<br>
 
Eine weitere Gelegenheit, Ruhmpunkte zu kassieren, ist das Voten für {{blau|StarMarines}}. Klicke dazu links unterhalb des "''Logout''" - Buttons!<br>
 
Du benötigst auch oft Ruhm, um bestimmte Gegenstände benutzen zu können.<br>
 
 
* ''' Hitpoints (HP)'''<br>
 
Deine derzeitigen Hitpoints siehst du in dieser Zeile.<br>
 
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern  zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>
 
Mit diesem Wert gehst du in die Kämpfe.
 
Die gelbe Klammer bei der HP-Heilung (z.B. {{gold|[14]}} ) gibt an, wieviel Hitpoints du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst heilst.<br>
 
 
* '''Ausdauer (AD)'''<br>
 
Deine derzeitige Ausdauer siehst du in dieser Zeile.<br>
 
Der weisse Wert steht für deinen Grundwert. Der gelbe Wert in eckigen Klammern  zeigt den aktuellen Wert, wie er nach Boni und Abzügen (z.B. durch Gegenstände) aussieht.<br>
 
Die gelbe Klammer bei der AD-Erholung (z.B. {{gold|[2]}} ) gibt an, wieviel AD-Punkte du in jeder Vorrunde durch Fertigkeiten oder deine Ausrüstung von selbst wieder herstellst.<br>
 
 
* '''Aktionen '''<br>
 
Hier kannst du sehen, wieviele Aktionen dir pro Runde zur Verfügung stehen.<br>
 
Auch hier wird in gelber eckiger Klammer eine geänderte Anzahl dargestellt.<br>
 
 
* '''Initiative (Ini)'''<br>
 
Welcher Wert deine Initiative beeinflusst, kannst du hier erkennen.<br>
 
Der Wert der Initiative bestimmt im Kampf, in welcher Reihenfolge die Helden bzw. deren Gegner agieren.
 
<br>In einer Kampfrunde handelt der Akteur mit der höchsten Initiative zuerst, derjenige mit der geringsten [[Abkürzungen|Ini]] zuletzt.
 
<br>Ausführlichere Erläuterungen sind [[Initiative|hier]] zu finden.
 
 
* '''Resetpunkte '''<br>
 
Mit Resetpunkten kannst du Attribute oder Fertigkeiten (im Elitenstatus) wieder zurücksetzen.<br>
 
Auch benötigt man zum Ablegen bestimmter Items bis zu vier Resetpunkte.<br>
 
Näheres findest du auch [[FAQ#Woher_und_wie_oft_bekomme_ich_Resetpunkte_.3F|hier]].
 
 
* '''Geschlecht '''<br>
 
Die Änderung geht mit dem Button rechts daneben sehr leicht.<br>
 
Eventuell solltest du anschließend den Namen deines Helden korrigieren.<br>
 
Gehe dazu in das Menü: "''Held''" -> "''Held auswählen''" -> "''Den Namen eines Helden ändern.''".<br>
 
 
* '''Titel'''<br>
 
Im Verlaufe des Spiels kannst du dir verschiedene klassen- bzw. ausbildungsspezifische Titel zulegen.<br>
 
Diese werden dann unter deinem Avatar in den Foren angezeigt.<br>
 
 
== Rüstung ==
 
Hier wird dir angezeigt, welchen aktuellen Schutz dir deine Ausrüstung bietet.<br>
 
Ein Klick auf "''Details''" zeigt dir dazu noch ein paar Einzelheiten.<br>
 
Je nach angelegter Rüstung werden verschiedene Schadensarten aufgeführt.<br>
 
Beachte bitte, dass im Kampf noch Boni und Mali abhängig von eingesetzten Fertigkeiten, versteckten Itemeinflüssen u.ä. hinzu gerechnet werden.<br>
 
 
== Sonstiges ==
 
Der grün-blaue Infopunkt [[Datei:Infopunkt.jpg]] erlaubt dir, nähere Informationen zum gekennzeichneten Begriff zu erhalten.<br>
 
Gehe dazu einfach mit dem Mauszeiger auf den Punkt.<br>
 
 
Außerdem können bei deinem Helden noch Angaben zu:<br>
 
:*"''Boni auf Beute aus Einsätzen''" und
 
:*"''Genmanipulationen'' "angezeigt werden.<br>
 
Diese Anzeigen sind ein möglicher Bonus, falls dein Held als Klon wiedergeboren wurde.<br>
 
Näheres zu diesem Thema siehe hier: [[Genrecycling]]
 
 
 
 
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[[Kategorie:Direkthilfe]]  erstellt: Spion, August 2011
 
 
  
  
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[[Kategorie:Direkthilfe]]  erstellt: Spion, Mai 2011
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{{blau|'''HIER FORTSETZEN!'''}}
 
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Aktuelle Version vom 20. November 2011, 20:11 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.
Für die Kampfbefehle verwenden wir die "Experten-Ansicht" (mit Javascript).

Grundlagen

Du gelangst auf diese Seite mit "Handeln" => "Tombola".



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erstellt: Spion, August 2011