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(Meine Kompanie)
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* Einladungen zu anderen Kompanien
 
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Der Kommandant der Kompanie kann noch diverse Einstellungen, Bemerkungen und Einladungen an Gruppen einpflegen.<br>
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Der Anführer einer Gruppe kann ab Stufe 3 eine Kompanie gründen, er wird dabei zum Kommandanten der Kompanie.<br>
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* Gruppen einzuladen und zu entlassen
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* Bemerkungen in der Kompanie-Übersicht für Helden zu erstellen <br>
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Jede Kompanie kann ein Wunder besitzen.<br>
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Am Anfang werden die Wunder in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Quests vergeben.<br>
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Wenn ein Clan ein Monument hat, kann er gefordert werden: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.
  
 
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Monumente
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Jeder Clan kann ein Monument besitzen. Diese geben jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni (Hitpoints z.B.).
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Am Anfang werden die Monumente in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Quests vergeben. Wenn ein Clan ein Monument hat, kann er gefordert werden: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.
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Clanruhm
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Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat ein Clan Clanruhm. Wenn Mitglieder aus dem Clan austreten, sinkt der Clanruhm für eine gewisse Zeit ab.
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Der Clanruhm wird auf der Profil-Seite des Clans angezeigt.
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Berechnung des Clanruhms
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Clanruhm  11000 R (50% von 22000 R)
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22000 R ist hier die Summe des Ruhms der Clanmitglieder geteilt durch 60. Die Ruhmsumme wird immer durch 60 geteilt - auch wenn der Clan weniger als 60 Mitglieder hat.
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50% ist der Clanruhmfaktor. Dieser bestimmt, wie hoch der Clanruhm tatsächlich ist. In diesem Fall ist der Clanruhm 50% von 22000 R, also 11000 R.
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Veränderung des Clanruhms
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Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seinen Clan verlässt. Deshalb sinkt der Ruhmfaktor um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das den Clan verläßt.
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Beispiele:
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■ Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.
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■ Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus dem Clan aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.
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Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der den Clan im Stich gelassen hat. Wenn ein Clan heute einen Ruhmfaktor von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.
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Version vom 23. Juni 2011, 09:52 Uhr

Einleitung

Vorab ein Hinweis:

Alle Bilder und Beschreibungen in der Enzyklopädie beziehen sich auf den Skin (=Aussehen des Spieles) "Old Ages Klassisch".
Diesen kannst du unter "Account" => "Einstellungen" => "Skin wählen" einstellen.
Für die Kampfbefehle verwenden wir die "Experten-Ansicht" (mit Javascript).

Meine Kompanie

Auf dieser Seite erhältst du Informationen zu deiner Kompanie.
Du gelangst mit "Helden" => "Meine Kompanie" auf diese Seite.

Eine Tabelle listet alle Mitglieder deiner Kompanie auf.
In eine Kompanie können nur komplette Gruppen aufgenommen werden
(maximal fünf Gruppen = maximal 60 Mitglieder).

Weiter werden dir noch folgende Informationen angeboten:

  • eine Statistik (Summe EP, durchschnittl. Stufe, Duelle, Kompanieruhm)
  • die Anzeige des Wunders, falls deine Kompanie Eines sein eigen nennt
  • Einladungen zu anderen Kompanien

Der Anführer einer Gruppe kann ab Stufe 3 eine Kompanie gründen, er wird dabei zum Kommandanten der Kompanie.

Der Kommandant der Kompanie kann diverse Einstellungen, Bemerkungen und Einladungen an Gruppen einpflegen:

  • Kompanie-Duelle zu eröffnen
  • den Namen zu ändern
  • Stellvertreter zu ernennen und abzusetzen
  • Das Kompanieforum administrativ zu betreuen
  • Gruppen einzuladen und zu entlassen
  • Bemerkungen in der Kompanie-Übersicht für Helden zu erstellen

Stellvertreter können:

  • Kompanie-Duelle eröffnen
  • und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen


Wunder

Jede Kompanie kann ein Wunder besitzen.
Diese geben jedem Mitglied der Kompanie bestimmte Boni (z.B. Hitpoints).

Am Anfang werden die Wunder in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Quests vergeben.
Wenn ein Clan ein Monument hat, kann er gefordert werden: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.